Distorsion du verre
Ce filtre déforme votre objet en simulant l’effet qui serait obtenu en la regardant au travers
de verre modelé. Un cadre d’image vous permet d’indiquer l’objet à utiliser comme motif
du verre, qui peut être n’importe quelle image, film ou forme. D’autres paramètres vous
permettent de contrôler l’échelle et le degré de distorsion.
Lorsque ce filtre est appliqué initialement, la distorsion du verre se comporte comme si
une image noire était appliquée au cadre Entrée de distorsion, ce qui laisse l’objet cible
inchangé.
Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, voir
À
propos du tramage
.
Image d’origine
Filtre Distorsion du verre (image d’un losange)
appliqué
Paramètres dans l’inspecteur
Centre :
détermine la position du centre de la mosaïque pour la distorsion du verre. Faites
glisser la commande à l’écran Centre pour ajuster sa valeur dans le canevas.
Entrée de distorsion :
affiche la texture d’image choisie sous forme de vignette. Pour
savoir comment ajouter un objet au cadre Entrée de distorsion, voir
Cadre Source
.
Ajuster :
détermine l’échelle relative de l’image de texture.
Échelle en X :
définit l’échelle horizontale de l’image de texture (disponible lorsque la
case Adapter est désactivée).
Échelle en Y :
définit l’échelle verticale de l’image de texture (disponible lorsque la case
Adapter est désactivée).
1166
Chapitre 19
Utilisation de filtres
Quantité :
fixe la quantité de décalage.
Adoucissement :
détermine la quantité de flou appliquée à l’image de texture.
Mixage :
détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image déformée.
Publier les commandes à l’écran :
publie les commandes à l’écran du filtre dans
Final Cut Pro X. Pour en savoir plus sur la création de contenu destiné à Final Cut Pro, voir
Création de modèles pour Final Cut Pro X
.
Contrôles de la palette
La palette reprend les contrôles suivants : Ajuster, Échelle en X, Échelle en Y, Quantité, et
Adoucissement.