Menu local
Les widgets de menu local sont similaires aux widgets de case, mais ils vous permettent
d’enregistrer plus de deux états de paramètres (instantanés). Chaque élément d’un widget
de menu local représente un instantané. Lorsque vous choisissez un élément du menu
local, les paramètres affectés dans votre projet basculent dans un état différent enregistré.
Les cases d’activation de l’inspecteur de l’habillage (ton clair bleu lorsqu’elles sont
sélectionnées) et de la liste Couches (en deçà du widget de menu local) n’ont aucun effet
sur les paramètres qui composent le menu local.
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Chapitre 10
Utilisation d’habillages
Les widgets du menu local contiennent les commandes suivantes dans l’inspecteur de
l’habillage et l’inspecteur du widget :
Menu local :
utilisez cette commande de widget pour permuter entre plusieurs instantanés
enregistrés.
Renommer :
utilisez ce bouton pour saisir un nom personnalisé pour l’élément dans le
menu local.
Ajouter/Supprimer :
cliquez sur le bouton Ajouter (+) pour ajouter un élément au menu
local ; cliquez sur le bouton Supprimer (–) pour supprimer l’élément de la liste. Chaque
élément représente un nouvel instantané.
Mode Montage :
cliquez sur le bouton Début pour activer l’enregistrement d’instantanés.
Pour en savoir plus sur l’enregistrement d’instantanés, voir
Gestion des instantanés de
paramètre
.
Remarque : lorsque vous enregistrez un instantané (à l’aide du bouton Mode Montage
ou d’autres méthodes décrites dans
Gestion des instantanés de paramètre
), les paramètres
affectés (ceux que vous modifiez dans l’inspecteur ou via les commandes à l’écran du
canevas) sont ajoutés au widget. Lorsque vous avez terminé d’enregistrer un instantané,
les nouvelles commandes des paramètres modifiés s’affichent dans l’inspecteur du widget.
Ces paramètres constituent des copies des mêmes paramètres qui se produisent dans
d’autres fenêtres de l’inspecteur. Les paramètres contrôlés par un habillage dénotent une
icône particulière (représentant une manette de jeu) à droite de la rangée du paramètre
dans l’inspecteur.
Valeur initiale :
utilisez cette commande (dans la section Options) pour définir la valeur
initiale du widget de menu local lorsqu’il est publié et utilisé comme modèle dans
Final Cut Pro X. Il existe trois options :
• Enregistré le : lorsque le modèle est utilisé dans Final Cut Pro, le menu local adopte par
défaut l’élément de menu attribué lors du dernier enregistrement du projet. Cette
option permet de garantir un état de menu local cohérent tout en autorisant les
utilisateurs à choisir manuellement d’autres états. il s’agit du réglage par défaut.
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Chapitre 10
Utilisation d’habillages
• Séquentiel : le réglage de ce menu local change en adoptant les différents éléments
de menu disponibles chaque fois que le modèle est utilisé (au sein d’un projet) dans
Final Cut Pro. Lors de la première utilisation du modèle, ce menu local adopte par défaut
le premier élément de menu. Lors de l’utilisation suivante du modèle, le menu local
est réglé sur le deuxième élément de menu, etc. Par exemple, dans une transition par
balayage comportant un widget de menu local attribué pour contrôler la forme du
balayage, la première fois que vous ajoutez le modèle à la timeline de Final Cut Pro, le
balayage prend la forme d’une étoile ; à la deuxième application du modèle à la timeline
de Final Cut Pro, le balayage adopte la forme d’un cercle, etc.
• Aléatoire : chaque fois que le modèle est utilisé dans Final Cut Pro, un autre élément
de menu de ce menu local est affecté par défaut. Par exemple, dans un modèle de titre
comportant un widget de menu local affecté pour contrôler la police du titre, chaque
fois que le titre est utilisé dans un projet, une police est sélectionnée au hasard dans
la liste des polices.