Case
Les widgets de case vous permettent de permuter entre deux instantanés, c’est-à-dire
entre deux ensembles d’états de paramètre. Les widgets de case sont généralement
utilisés pour créer un type d’effet activé/désactivé, mais vous pouvez stocker n’importe
quel état de paramètre dans un instantané pour créer un effet de basculement entre
plusieurs états.
Les cases d’activation de l’inspecteur de l’habillage (ton clair bleu lorsqu’elles sont
sélectionnées) et de la liste Couches (en deçà du widget de case) n’ont aucun effet sur
les paramètres constitutifs de la case.
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Chapitre 10
Utilisation d’habillages
Les widgets de case contiennent les commandes suivantes dans l’inspecteur de l’habillage
et l’inspecteur du widget :
Case :
utilisez cette commande de widget pour permuter entre deux instantanés (états
de paramètre).
Mode Montage :
cliquez sur le bouton Début pour activer l’enregistrement d’instantanés.
Pour en savoir plus sur l’enregistrement d’instantanés, voir
Gestion des instantanés de
paramètre
.
Remarque : lorsque vous enregistrez un instantané (à l’aide du bouton Mode Montage
ou d’autres méthodes décrites dans
Gestion des instantanés de paramètre
), les paramètres
affectés (ceux que vous modifiez dans l’inspecteur ou via les commandes à l’écran du
canevas) sont ajoutés au widget. Lorsque vous avez terminé d’enregistrer un instantané,
les nouvelles commandes des paramètres modifiés s’affichent dans l’inspecteur du widget.
Ces paramètres constituent des copies des mêmes paramètres qui se produisent dans
d’autres fenêtres de l’inspecteur. Les paramètres contrôlés par un habillage dénotent une
icône particulière (représentant une manette de jeu) à droite de la rangée du paramètre
dans l’inspecteur.