Création d’un habillage
Un habillage est un conteneur de widgets. L’ajout d’un habillage n’a aucun effet tant que
vous ne lui ajoutez pas de widgets et que vous ne créez pas d’instantanés à contrôler
pour ces widgets. Un projet peut contenir un nombre illimité d’habillages, et chaque
habillage peut posséder un nombre illimité de widgets.
535
Chapitre 10
Utilisation d’habillages
Pour ajouter un habillage à un projet
Procédez de l’une des manières suivantes :
µ
Choisissez Objet > Nouvel habillage (ou appuyez sur cmd + ctrl + R).
µ
Dans l’inspecteur, ouvrez le menu Animation d’un paramètre (flèche vers le bas à droite),
choisissez Ajouter à l’habillage > Créer un habillage, puis sélectionnez un type d’habillage
dans le menu contextuel.
Un nouvel habillage est ajouté au projet. Les habillages s’affichent sous forme d’objets
dans la liste Couches. Dans la timeline, les habillages sont représentés sous forme de
pistes vierges car ils ne peuvent pas être modifiés dans le temps.
Lorsque vous ajoutez un habillage à votre projet à l’aide des deux premières méthodes
décrites ci-dessus (via le menu Objet ou son raccourci clavier), aucun widget n’est créé.
Vous devez les ajouter manuellement. (Pour en savoir plus, voir
Ajout de widgets à un
habillage
.) Toutefois, lorsque vous ajoutez un habillage à l’aide du menu Animation, le
widget que vous choisissez dans le menu est immédiatement créé et apparaît dans
l’inspecteur d’habillage, la palette et la liste Couches (en dessous de l’objet d’habillage).
Remarque : bien que les habillages et leurs widgets apparaissent comme des pistes
vierges dans la timeline, les widgets de curseur peuvent être animés avec des images
clés affichables dans la timeline.
536
Chapitre 10
Utilisation d’habillages