À propos des habillages et des widgets
Lorsque vous habillez un objet dans Motion, vous créez un ensemble de commandes
principales appelées widgets. Les widgets résident dans l’habillage et peuvent affecter
presque tous les paramètres d’un objet habillé de votre projet, y compris les
comportements, les filtres, les systèmes de particules, les réplicateurs, les lumières, les
caméras, etc. Les widgets peuvent même servir à contrôler d’autres widgets. Il n’existe
pas de limite quant au nombre de paramètres contrôlés par chaque widget. Vous pouvez
en outre utiliser plusieurs widgets au sein d’un habillage pour créer un tableau de bord
personnalisé dans lequel quelques commandes seulement modifient un large éventail
de paramètres du projet.
Vous pouvez publier des widgets en vue de les utiliser dans Final Cut Pro X. Lorsque le
modèle est ouvert dans Final Cut pro, seules les commandes de l’habillage que vous avez
spécifiées dans Motion sont visibles, ce qui vous permet de modifier tout un ensemble
de paramètres à l’aide d’un petit groupe de commandes.
L’habillage est utile pour un certain nombre de raisons. Outre la simplification du processus
de modification des modèles, l’habillage peut être utilisé pour limiter le type et la valeur
des modifications autorisées dans un modèle, permettant ainsi que les compositeurs
débutants et les autres intervenants au processus de production respectent les
spécifications établies et les besoins du client.