Motion 5 - Utilisation d’un objet Forme comme source d’animation

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Utilisation d’un objet Forme comme source d’animation

Cette section fournit un bref aperçu de l’utilisation du comportement Suivre les points
pour appliquer l’animation d’un objet (une autre forme dans cet exemple) aux sommets
d’une forme ou d’un masque. L’application de l’animation d’une forme animée à une
autre constitue un moyen facile de créer rapidement des animations divertissantes et
complémentaires dans lesquelles les objets semblent interagir entre eux.

Pour ce flux de travaux, votre projet doit contenir un objet animé à l’aide d’images clés
ou de comportements.

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Chapitre 22

Suivi de l’animation

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Pour appliquer l’animation d’une forme aux points de contrôle d’une autre forme

1

Dans un projet contenant deux formes, animez l’une des formes à l’aide des images clés
ou d’un comportement Animation standard.

Dans cet exemple, une forme de ligne simple est animée à l’aide du comportement
Rotation.

Pour en savoir plus sur l’animation à l’aide d’images clés, consultez la section

Images clés

et courbes

. Pour en savoir plus sur les comportements Animation standard, consultez

Comportements Animation standard

.

2

Appliquez le comportement Suivre les points à une forme non animée.

Le comportement Suivre les points hérite des données d’animation de l’objet animé le
plus proche dans la liste Couches. (Une vignette de l’objet animé apparaît dans le cadre
Source de l’inspecteur de comportements Suivre les points.)

Dans cet exemple, le comportement Suivre les points est appliqué à une forme de Bézier.

Objet source animé

Forme de Bézier avec comportement Suivre
les points appliqué

Remarque : pour faire référence à un autre objet animé, faites glisser ce dernier dans le
cadre Source du comportement Suivre les points ou sur le comportement dans la liste
Couches.

3

Choisissez « Attacher à la source » dans le menu local Transformer de l’inspecteur
Comportements.

L’animation de rotation de la ligne est appliquée à la forme de Bézier. La forme de Bézier
change de forme, car les tangentes au sommet correspondent à la transformation de
l’animation source.

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Chapitre 22

Suivi de l’animation

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4

Pour aligner les tangentes en fonction de la transformation de l’objet source, cochez la
case Aligner les tangentes dans l’inspecteur Comportements.

Activation d’Aligner
les tangentes

L’animation de rotation de la ligne est appliquée à la forme de Bézier. Les tangentes
conservent l’alignement déterminé par leurs angles originaux le long de la forme.

Remarque : par défaut, l’option Imiter la source est sélectionnée dans le menu local
Transformer. Pour en savoir plus sur le menu local Transformer, consultez la section

Contrôles du comportement Suivre les points

.