Motion 5 - Utilisation du comportement Suivre le mouvement pour appliquer des données d’animation à un élément du projet

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Utilisation du comportement Suivre le mouvement pour appliquer des
données d’animation à un élément du projet

Le comportement Suivre le mouvement permet d’appliquer instantanément l’animation
d’un objet source à un objet cible, sans analyse de suivi. L’objet source peut être animé
à l’aide de comportements ou d’images clés.

Dans l’exemple ci-après, une « baguette magique » (constituée d’une forme rectangulaire)
est animée à l’aide d’un comportement Rotation. L’animation de la baguette est ensuite
reliée à un émetteur de particules pour donner l’illusion que des étincelles s’échappent
de l’extrémité de la baguette.

Pour appliquer la transformation d’un objet source à un objet de destination

1

Sélectionnez l’objet cible, puis choisissez Suivi de l’animation > Suivre le mouvement
dans le menu local Ajouter comportement situé sur la barre d’outils.

Dans notre exemple, un comportement Suivre le mouvement est appliqué à un émetteur
de particules qui n’est pas animé.

Comportement
Suivre le
mouvement

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Chapitre 22

Suivi de l’animation

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Les données d’animation (telles que les changements de position ou de rotation provoqués
par des images clés ou des comportements) les plus proches en dessous du comportement
Suivre le mouvement dans la liste Couches sont appliquées en tant que sources et
apparaissent dans le cadre Source. Dans cet exemple, la forme de baguette magique en
rotation constitue l’animation source.

Cadre Source
et son menu local

Important :

les objets animés, les comportements de suivi et les séquences peuvent être

déposés dans les cadres Source.

2

Assurez-vous que le paramètre Type est défini sur Transformation dans l’inspecteur
Comportements.

3

Positionnez l’objet cible (celui auquel vous avez appliqué le comportement Suivre le
mouvement, à savoir l’émetteur de particules dans cet exemple) à l’endroit voulu sur le
canevas.

Dans cet exemple, l’émetteur de particules est placé à l’extrémité de la baguette. La
trajectoire d’animation héritée de l’objet source apparaît sur le canevas, associée à l’objet
cible.

Par conséquent, l’émetteur de particules et la baguette partagent à présent la même
trajectoire d’animation.

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Lancez la lecture du projet.

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Chapitre 22

Suivi de l’animation

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Les particules suivent le mouvement de la baguette.

À propos de l’animation des objets de destination

Vous pouvez utiliser le comportement Suivre le mouvement pour appliquer le
mouvement d’un objet source à un objet cible. Lorsqu’aucune animation n’est définie
pour l’objet cible, celui-ci suit précisément le mouvement de l’objet source. Toutefois,
si l’objet cible est animé (c’est-à-dire que des comportements ou des images clés lui
ont été spécifiquement appliqués), des effets d’animation plus complexes peuvent être
obtenus en combinant les trajectoires d’animation.

Vous pouvez indiquer si l’animation de l’objet cible doit être ignorée par le
comportement Suivre le mouvement ou ajoutée au comportement Suivre le mouvement.
Pour ce faire, choisissez l’une des deux options suivantes dans le menu local Transformer
de l’inspecteur de comportements Suivre le mouvement : Attacher à la source ou Imiter
la source.

Si vous choisissez « Attacher à la source », le mouvement de l’objet source est appliqué
à l’objet cible, mais l’animation inhérente à ce dernier (le cas échéant) est désactivée.
(Vous pouvez toutefois réactiver l’animation inhérente de l’objet cible et désactiver le
suivi enregistré de l’objet source en désactivant les boutons Position, Échelle et Rotation
sur la ligne Ajuster de l’inspecteur de comportements.)

Si vous choisissez Imiter la source, la trajectoire de l’animation de l’objet source se
combine à celle de l’animation inhérente de l’objet cible. En d’autres termes, l’objet
cible conserve sa propre animation tout en imitant le mouvement dans le suivi enregistré
de l’objet source. Lorsque le comportement Suivre le mouvement est réglé sur Imiter
la source, la désactivation des boutons Position, Échelle et Rotation désactive le suivi
enregistré de l’objet source. Pour en savoir plus sur « Attacher à la source » et Imiter la
source, consultez la section

Contrôles du comportement Suivre le mouvement

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Chapitre 22

Suivi de l’animation