Sommaire
Commandes de couleur
144
Commandes de dégradé
148
Commandes génériques de l’inspecteur
158
Indicateur de tramage
159
Menus Motion
161
Chapitre 4
Menu Application
161
Menu Fichier
163
Menu Édition
164
Menu Marquer
167
Menu Objet
169
Menu Favoris
173
Menu Présentation
173
Partager
181
Menu Fenêtre
182
Menu Aide
184
Préférences
185
Chapitre 5
Fenêtre Générales
186
Fenêtre Apparence
188
Sous-fenêtre Projet
190
Fenêtre Temps
192
Fenêtre Cache
194
Fenêtre Canevas
196
Fenêtre 3D
199
Fenêtre Préréglages
201
Fenêtre Tablette graphique
203
Création et gestion de projets
205
Chapitre 6
Création de projets
205
Gestion des projets
216
Ajout de médias à un projet
228
Gestion des couches d’un projet
233
Suppression d’objets d’un projet
237
Échange de médias dans un projet
238
Paramètres des médias sources
240
Types de fichiers pris en charge par Motion
244
Utilisation des médias de la bibliothèque
254
Organisation des groupes et des couches dans Motion
261
Personnalisation et création de modèles
275
Compositing standard
287
Chapitre 7
Flux de travaux de compositing
288
5
Sommaire
Ordre des groupes et des couches
289
Transformation de couches
292
Outils de transformation 2D
296
Ajustement des propriétés d’une couche dans l’inspecteur
315
Clonage de couches
320
Modification des paramètres d’opacité et de fusion
322
Ombres portées
347
Resynchronisation
350
Commandes Exposer
354
Utilisation de la timeline
357
Chapitre 8
À propos de la timeline
358
Liste de couches de la timeline
360
Ajout d’objets à la liste de couches de la timeline
366
Ajout de couches dans la zone de pistes
370
Modification d’objets dans la timeline
377
Utilisation de la réglette
392
Ajout de marqueurs
399
Mini-timeline
404
Utilisation des comportements
407
Chapitre 9
Concepts relatifs aux comportements
408
Recherche de comportements
411
Application et suppression de comportements
412
Modification des comportements
420
Utilisation des comportements
423
Changement du contrôle du temps des comportements
429
Animation de paramètres de comportements
436
Enregistrement et partage de comportements personnalisés
439
Comportements Animation standard
443
Comportements Paramètre
469
Comportements Resynchronisation
496
Comportements Simulation
503
Autres comportements
531
Utilisation d’habillages
533
Chapitre 10
À propos des habillages et des widgets
534
Fonctionnement de l’habillage
534
Création d’un habillage
535
Gestion des instantanés de paramètre
544
Contrôle d’habillages à partir des menus d’animation des paramètres
549
Animation de widgets
551
Utilisation d’habillages dans Motion
551
6
Sommaire
Publication d’habillages
554
Création de modèles pour Final Cut Pro X
557
Chapitre 11
À propos des modèles
558
Création d’un effet pour Final Cut Pro X
566
Modification d’un effet Final Cut Pro X dans Motion
569
Exemple : Modification de l’effet Bokeh aléatoire
570
Exemple avancé : création d’un modèle d’effet SLR à l’aide de l’habillage
574
Création d’un titre pour Final Cut Pro X
588
Modification d’un titre Final Cut Pro X dans Motion
591
Création d’une transition pour Final Cut Pro X
592
Modification d’une transition Final Cut Pro X dans Motion
596
Exemple : Création d’une transition de prisme flou
598
Création d’un générateur pour Final Cut Pro X
601
Modification d’un générateur Final Cut Pro X dans Motion
603
Publication d’un projet Motion standard en tant que modèle Final Cut Pro X
604
Utilisation de média dans des repères d’emplacement de modèle
605
Publication de paramètres dans des modèles
607
Animation et contrôle du temps dans les modèles
616
Manipulation de marqueurs dans un modèle
618
Résolution du modèle
624
Utilisation de masques dans des modèles
625
Emplacement d’enregistrement des fichiers de modèle et du média
625
Ajout de plusieurs formats d’image à un modèle
628
Astuces pour la création de modèles
630
Images clés et courbes
633
Chapitre 12
Animation à l’aide d’images clés dans Motion
634
Méthodes d’animation à l’aide d’images clés
639
Application d’un mouvement à un objet dans le canevas
642
Animation à l’aide de l’inspecteur
649
Animation de filtres
657
Animation de comportements
658
Combinaison des comportements et des images clés
660
Utilisation d’images clés dans la timeline
661
Animation dans l’éditeur d’images clés
665
Filtrage de la liste des paramètres
674
Modification d’images clés
681
Modification des courbes
692
Éditeur de mini-courbes
702
Animation à la volée
704
Suppression d’images clés
706
7
Sommaire
Incrustation
711
Chapitre 13
À propos des incrustations
712
Utilisation du filtre Incrustateur
712
Utilisation du filtre Incrustateur en luminance
737
Filtre d’affinage de l’incrustation
742
Utilisation des particules
745
Chapitre 14
À propos des systèmes de particules
746
Anatomie d’un système de particules
747
Utilisation des systèmes de particules
749
Création de graphismes et d’animations pour les systèmes de particules
769
Différence entre les paramètres Émetteur et Cellule de particule
770
Paramètres Émetteur et Cellule
775
Animation d’objets dans des systèmes de particules
799
Affichage de courbes d’émetteur animé dans l’éditeur d’images clés
804
Utilisation de masques avec des systèmes de particules
805
Application de filtres à des systèmes de particules
806
Exemples de systèmes de particules
806
Enregistrement d’effets de particules personnalisés dans la bibliothèque
815
Utilisation du réplicateur
817
Chapitre 15
Concepts relatifs au réplicateur
818
Anatomie d’un réplicateur
819
Premiers contacts avec le réplicateur
823
Paramètres de base du réplicateur dans la palette
829
Réplicateurs et inspecteur des propriétés
833
Utilisation des commandes à l’écran d’un réplicateur
837
Commandes avancées des réplicateurs
840
Utilisation des objets Image et Géométrie
869
Utilisation de réplicateurs dans l’espace 3D
871
Application de masques à des réplicateurs
873
Animation des paramètres de réplicateur
875
Utilisation du comportement Réplicateur de séquence
876
Utilisation de comportements avec les réplicateurs
893
Application de filtres aux réplicateurs
894
Enregistrement de réplicateurs personnalisés dans la bibliothèque
895
Création et modification de texte
897
Chapitre 16
À propos du texte dans Motion
898
Réglage des préférences de texte dans Motion
899
Ajout de texte
899
Utilisation des outils Texte
913
8
Sommaire
À propos des polices
914
Modification de texte dans l’inspecteur
918
Modification du format du texte
921
Recherche et remplacement de texte
922
Commandes de texte de la fenêtre Format
924
Commandes de mise en forme de base
924
Tâches relatives au format de texte
928
Modification du style de texte
929
Commandes de texte de la fenêtre Style
931
Tâches relatives au style du texte
940
Utilisation et création de styles de texte prédéfinis
958
Modification de la présentation du texte
962
Commandes de texte de la fenêtre Présentation
963
Tâches relatives à la présentation du texte
977
Tâches relatives aux marges et aux tabulations du texte
986
Utilisation des glyphes de texte
988
Application de comportements et de filtres à du texte
994
Utilisation de la palette Texte
996
Animation de texte
1001
Chapitre 17
Comportements Animation de texte et Séquence de texte
1002
Comportement Séquence de texte
1005
Comportement Défilement de texte
1028
Comportement Suivi du texte
1032
Comportement Machine à écrire
1033
Préréglage des comportements Séquence de texte
1035
Enregistrement d’un comportement de texte modifié dans la bibliothèque
1042
Utilisation d’autres comportements avec du texte
1043
Utilisation des comportements pour animer du texte en 3D
1045
Animation de texte à l’aide d’images clés
1046
Animation à l’aide de l’outil Transformer le glyphe
1047
Utilisation de générateurs
1049
Chapitre 18
À propos des générateurs
1049
Ajout d’un générateur
1051
Modification des générateurs
1051
Paramètres des générateurs
1062
Générateurs de texte
1087
Utilisation de filtres
1095
Chapitre 19
À propos des filtres
1096
Recherche et aperçu des filtres
1097
Application et suppression de filtres
1098
9
Sommaire
Réglage des filtres
1100
Animation des paramètres de filtres avec des images clés
1114
Application de comportements à des paramètres de filtres
1116
Publication de paramètres de filtre et de commandes à l’écran
1117
Filtres de flou
1119
Filtres de bordure
1131
Filtres d’étalonnage
1134
Filtres de distorsion
1156
Filtres d’éclat
1182
Filtres de netteté
1189
Filtres de stylisation
1191
Filtres de mosaïque
1215
Filtres temporels
1222
Filtres vidéo
1225
Utilisation des formes, masques et traits de peinture
1227
Chapitre 20
À propos des formes, masques et traits de peinture
1228
Différence entre les formes, les traits de peinture et les masques
1229
Outils de dessin des formes et des masques
1231
Modification des formes
1239
Ajout de formes provenant de la bibliothèque
1269
Copie de styles d’une forme à une autre
1269
Paramètres des formes
1269
Commandes Forme dans la palette
1293
Création d’illustrations à l’aide de plusieurs formes
1294
Création de trous et de transparence dans les formes
1296
Application de filtres aux formes
1297
Animation de formes
1298
Comportements Forme
1298
Animation de formes avec des images clés
1317
Enregistrement de formes et de styles de formes
1319
Utilisation de masques pour créer une transparence
1324
Paramètres de masques
1341
Application de masques d’image à une couche
1346
Paramètres des masques d’image
1349
Utilisation des masques pour faciliter les effets d’incrustation
1351
Conversion entre les formes et les masques
1354
Manipulation des canaux alpha à l’aide de filtres
1357
Compositing 3D
1359
Chapitre 21
Coordonnées dans le monde réel
1359
Outils de transformation 3D
1361
Espace de travail et présentations 3D
1373
10
Sommaire
Intersection des groupes 2D et 3D
1381
Caméras
1385
Éclairage
1400
Ombres
1408
Reflets
1418
Suivi de l’animation
1423
Chapitre 22
À propos du suivi de l’animation
1424
Fonctionnement d’un suivi
1425
Comportements « Suivi de l’animation »
1426
Comportement Suivre les points d’une forme
1429
Comportement Suivre
1429
Flux de travaux général « Suivi de l’animation »
1429
Flux de travaux du comportement Suivre le mouvement
1433
Utilisation du suivi à quatre points sans suivre le mouvement pour effectuer une
déformation par les angles
1447
Flux de travaux du comportement Stabiliser
1449
Flux de travaux du comportement Déstabiliser
1452
Flux de travaux du comportement Suivre les points
1453
Flux de travaux du comportement Suivre le paramètre
1457
Ajustement des suivis à l’écran
1458
Stratégies pour un suivi amélioré
1461
Paramètres des comportements de suivi
1480
Utilisation de données audio
1505
Chapitre 23
À propos de l’audio dans Motion
1505
Fichiers audio dans des projets Motion
1506
Utilisation de pistes audio
1515
Animation des variations de niveau et de balance avec des images clés
1522
Fondu enchaîné de pistes audio
1523
Synchronisation de pistes audio et vidéo
1523
Resynchronisation des éléments audio
1523
Utilisation de marqueurs avec l’audio
1526
Comportements Audio
1526
Comportement de Paramètre Audio
1529
Partage de projets Motion
1535
Chapitre 24
Menu Partager
1535
Options de rendu pour le partage
1536
Partage sur les dispositifs Apple
1538
Partage sur un disque ou création d’une image disque
1540
Partage par courrier électronique
1543
Partage sur les sites de partage vidéo
1544
11
Sommaire
Exportation de média QuickTime, audio et de séquence d’images
1548
Exportation d’images
1552
Exportation pour la diffusion HTTP en direct
1553
Exportation à l’aide de Compressor
1554
Rendu en arrière-plan
1555
À propos de Moniteur de partage
1556
À propos du tramage
1557
Annexe A
Groupes et tramage
1557
Texte et tramage
1560
Formes et tramage
1562
Particules, réplicateurs et tramage
1562
Filtres et tramage
1566
Ombres et tramage
1568
Formats vidéo et de fichiers
1569
Annexe B
Formats de fichiers pris en charge
1569
Codecs vidéo courants pour l’échange de fichiers
1571
Ordre de trame
1574
Utilisation de pixels carrés ou non carrés lors de la création de graphismes
1574
Différences de couleur entre graphismes d’ordinateur et de vidéo
1577
Utilisation des polices et création de dessins au trait pour la vidéo
1577
Mise à l’échelle de graphismes à haute résolution importés
1578
Création de graphismes pour des projets HD
1578
Création de graphismes pour des projets 2K et 4K
1579
Raccourcis clavier
1581
Annexe C
Activation des touches de fonction sur les ordinateurs portables Macintosh
1582
Commandes générales de l’interface
1583
Menu Motion
1584
Menu Fichier
1584
Menu Édition
1585
Menu Marquer
1586
Menu Objet
1587
Menu Présentation
1589
Menu Partager
1591
Menu Fenêtre
1591
Menu Aide
1592
Liste audio
1592
Outils
1592
Commandes de lecture
1598
Options d’affichage
1599
Divers
1601
12
Sommaire
Palette
1601
Navigateur
1602
Inspecteur
1602
Éditeur d’images clés
1603
Couches
1603
Bibliothèque
1604
Liste Média
1604
Édition de la timeline et navigation
1605
Commandes d’animation avec des images clés
1606
Commandes Forme et Masque
1607
Barre d’outils
1608
Commandes 3D
1608
Utilisation de l’éditeur de raccourcis
1609
Utilisation des gestes avec une tablette graphique
1617
Annexe D
Configuration des gestes
1617
Réglages Wacom
1620
Utilisation des gestes avec une tablette graphique
1620
13
Sommaire
Motion est une application d’animation graphique basée sur des « comportements » qui
vous permettent de créer des effets étonnants dans une grande variété de projets de
diffusion, de vidéos et de films.
Cette préface traite des sujets suivants :
•
À propos de Motion
(p 15)
•
À propos de la documentation Motion
(p 16)
•
Ressources supplémentaires
(p 16)
À propos de Motion
Motion vous permet de créer des images animées sophistiquées et d’autres effets visuels
à la volée et en temps réel. Faites simplement glisser l’un des comportements (comme
Rotation ou Lancer) ou l’un des filtres (comme Éclat ou Stroboscope) fournis avec Motion
sur un objet dans le canevas, puis observez votre composition prendre vie sous vos yeux,
avec des tourbillons, des glissades sur l’écran, des pulsations luminescentes et des
centaines d’autres effets.
Vous pouvez bien sûr recourir à une technique d’animation plus classique, à l’aide d’images
clés, mais les comportements de Motion vous offrent une réponse instantanée. Il ne vous
reste donc plus qu’à vous asseoir avec vos clients, vos directeurs artistiques ou vos amis
et à concevoir de manière interactive votre projet d’animation. Vous avez envie qu’un
titre s’estompe, oscille légèrement, puis glisse hors du champ ? Cliquez sur le bouton de
lecture, puis faites glisser les comportements Fondu, Animation aléatoire et Gravité sur
le titre en question dans le canevas. Inutile d’attendre le rendu pour obtenir le preview
de l’effet.
Que vous ayez besoin de simples effets de texte, comme des tiers inférieurs et des
défilements de titres, d’un projet d’animation 3D complexe pour l’introduction d’une
émission ou une publicité télévisuelle, ou encore de techniques de manipulation d’images
très avancées pour stabiliser des effets d’écran de métrage ou de vert composite, Motion
est doté d’un ensemble d’outils flexibles répondant à vos besoins d’animation.
15