Motion 5 - Sommaire

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Sommaire

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Commandes de couleur

144

Commandes de dégradé

148

Commandes génériques de l’inspecteur

158

Indicateur de tramage

159

Menus Motion

161

Chapitre 4

Menu Application

161

Menu Fichier

163

Menu Édition

164

Menu Marquer

167

Menu Objet

169

Menu Favoris

173

Menu Présentation

173

Partager

181

Menu Fenêtre

182

Menu Aide

184

Préférences

185

Chapitre 5

Fenêtre Générales

186

Fenêtre Apparence

188

Sous-fenêtre Projet

190

Fenêtre Temps

192

Fenêtre Cache

194

Fenêtre Canevas

196

Fenêtre 3D

199

Fenêtre Préréglages

201

Fenêtre Tablette graphique

203

Création et gestion de projets

205

Chapitre 6

Création de projets

205

Gestion des projets

216

Ajout de médias à un projet

228

Gestion des couches d’un projet

233

Suppression d’objets d’un projet

237

Échange de médias dans un projet

238

Paramètres des médias sources

240

Types de fichiers pris en charge par Motion

244

Utilisation des médias de la bibliothèque

254

Organisation des groupes et des couches dans Motion

261

Personnalisation et création de modèles

275

Compositing standard

287

Chapitre 7

Flux de travaux de compositing

288

5

Sommaire

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Ordre des groupes et des couches

289

Transformation de couches

292

Outils de transformation 2D

296

Ajustement des propriétés d’une couche dans l’inspecteur

315

Clonage de couches

320

Modification des paramètres d’opacité et de fusion

322

Ombres portées

347

Resynchronisation

350

Commandes Exposer

354

Utilisation de la timeline

357

Chapitre 8

À propos de la timeline

358

Liste de couches de la timeline

360

Ajout d’objets à la liste de couches de la timeline

366

Ajout de couches dans la zone de pistes

370

Modification d’objets dans la timeline

377

Utilisation de la réglette

392

Ajout de marqueurs

399

Mini-timeline

404

Utilisation des comportements

407

Chapitre 9

Concepts relatifs aux comportements

408

Recherche de comportements

411

Application et suppression de comportements

412

Modification des comportements

420

Utilisation des comportements

423

Changement du contrôle du temps des comportements

429

Animation de paramètres de comportements

436

Enregistrement et partage de comportements personnalisés

439

Comportements Animation standard

443

Comportements Paramètre

469

Comportements Resynchronisation

496

Comportements Simulation

503

Autres comportements

531

Utilisation d’habillages

533

Chapitre 10

À propos des habillages et des widgets

534

Fonctionnement de l’habillage

534

Création d’un habillage

535

Gestion des instantanés de paramètre

544

Contrôle d’habillages à partir des menus d’animation des paramètres

549

Animation de widgets

551

Utilisation d’habillages dans Motion

551

6

Sommaire

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Publication d’habillages

554

Création de modèles pour Final Cut Pro X

557

Chapitre 11

À propos des modèles

558

Création d’un effet pour Final Cut Pro X

566

Modification d’un effet Final Cut Pro X dans Motion

569

Exemple : Modification de l’effet Bokeh aléatoire

570

Exemple avancé : création d’un modèle d’effet SLR à l’aide de l’habillage

574

Création d’un titre pour Final Cut Pro X

588

Modification d’un titre Final Cut Pro X dans Motion

591

Création d’une transition pour Final Cut Pro X

592

Modification d’une transition Final Cut Pro X dans Motion

596

Exemple : Création d’une transition de prisme flou

598

Création d’un générateur pour Final Cut Pro X

601

Modification d’un générateur Final Cut Pro X dans Motion

603

Publication d’un projet Motion standard en tant que modèle Final Cut Pro X

604

Utilisation de média dans des repères d’emplacement de modèle

605

Publication de paramètres dans des modèles

607

Animation et contrôle du temps dans les modèles

616

Manipulation de marqueurs dans un modèle

618

Résolution du modèle

624

Utilisation de masques dans des modèles

625

Emplacement d’enregistrement des fichiers de modèle et du média

625

Ajout de plusieurs formats d’image à un modèle

628

Astuces pour la création de modèles

630

Images clés et courbes

633

Chapitre 12

Animation à l’aide d’images clés dans Motion

634

Méthodes d’animation à l’aide d’images clés

639

Application d’un mouvement à un objet dans le canevas

642

Animation à l’aide de l’inspecteur

649

Animation de filtres

657

Animation de comportements

658

Combinaison des comportements et des images clés

660

Utilisation d’images clés dans la timeline

661

Animation dans l’éditeur d’images clés

665

Filtrage de la liste des paramètres

674

Modification d’images clés

681

Modification des courbes

692

Éditeur de mini-courbes

702

Animation à la volée

704

Suppression d’images clés

706

7

Sommaire

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Incrustation

711

Chapitre 13

À propos des incrustations

712

Utilisation du filtre Incrustateur

712

Utilisation du filtre Incrustateur en luminance

737

Filtre d’affinage de l’incrustation

742

Utilisation des particules

745

Chapitre 14

À propos des systèmes de particules

746

Anatomie d’un système de particules

747

Utilisation des systèmes de particules

749

Création de graphismes et d’animations pour les systèmes de particules

769

Différence entre les paramètres Émetteur et Cellule de particule

770

Paramètres Émetteur et Cellule

775

Animation d’objets dans des systèmes de particules

799

Affichage de courbes d’émetteur animé dans l’éditeur d’images clés

804

Utilisation de masques avec des systèmes de particules

805

Application de filtres à des systèmes de particules

806

Exemples de systèmes de particules

806

Enregistrement d’effets de particules personnalisés dans la bibliothèque

815

Utilisation du réplicateur

817

Chapitre 15

Concepts relatifs au réplicateur

818

Anatomie d’un réplicateur

819

Premiers contacts avec le réplicateur

823

Paramètres de base du réplicateur dans la palette

829

Réplicateurs et inspecteur des propriétés

833

Utilisation des commandes à l’écran d’un réplicateur

837

Commandes avancées des réplicateurs

840

Utilisation des objets Image et Géométrie

869

Utilisation de réplicateurs dans l’espace 3D

871

Application de masques à des réplicateurs

873

Animation des paramètres de réplicateur

875

Utilisation du comportement Réplicateur de séquence

876

Utilisation de comportements avec les réplicateurs

893

Application de filtres aux réplicateurs

894

Enregistrement de réplicateurs personnalisés dans la bibliothèque

895

Création et modification de texte

897

Chapitre 16

À propos du texte dans Motion

898

Réglage des préférences de texte dans Motion

899

Ajout de texte

899

Utilisation des outils Texte

913

8

Sommaire

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À propos des polices

914

Modification de texte dans l’inspecteur

918

Modification du format du texte

921

Recherche et remplacement de texte

922

Commandes de texte de la fenêtre Format

924

Commandes de mise en forme de base

924

Tâches relatives au format de texte

928

Modification du style de texte

929

Commandes de texte de la fenêtre Style

931

Tâches relatives au style du texte

940

Utilisation et création de styles de texte prédéfinis

958

Modification de la présentation du texte

962

Commandes de texte de la fenêtre Présentation

963

Tâches relatives à la présentation du texte

977

Tâches relatives aux marges et aux tabulations du texte

986

Utilisation des glyphes de texte

988

Application de comportements et de filtres à du texte

994

Utilisation de la palette Texte

996

Animation de texte

1001

Chapitre 17

Comportements Animation de texte et Séquence de texte

1002

Comportement Séquence de texte

1005

Comportement Défilement de texte

1028

Comportement Suivi du texte

1032

Comportement Machine à écrire

1033

Préréglage des comportements Séquence de texte

1035

Enregistrement d’un comportement de texte modifié dans la bibliothèque

1042

Utilisation d’autres comportements avec du texte

1043

Utilisation des comportements pour animer du texte en 3D

1045

Animation de texte à l’aide d’images clés

1046

Animation à l’aide de l’outil Transformer le glyphe

1047

Utilisation de générateurs

1049

Chapitre 18

À propos des générateurs

1049

Ajout d’un générateur

1051

Modification des générateurs

1051

Paramètres des générateurs

1062

Générateurs de texte

1087

Utilisation de filtres

1095

Chapitre 19

À propos des filtres

1096

Recherche et aperçu des filtres

1097

Application et suppression de filtres

1098

9

Sommaire

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Réglage des filtres

1100

Animation des paramètres de filtres avec des images clés

1114

Application de comportements à des paramètres de filtres

1116

Publication de paramètres de filtre et de commandes à l’écran

1117

Filtres de flou

1119

Filtres de bordure

1131

Filtres d’étalonnage

1134

Filtres de distorsion

1156

Filtres d’éclat

1182

Filtres de netteté

1189

Filtres de stylisation

1191

Filtres de mosaïque

1215

Filtres temporels

1222

Filtres vidéo

1225

Utilisation des formes, masques et traits de peinture

1227

Chapitre 20

À propos des formes, masques et traits de peinture

1228

Différence entre les formes, les traits de peinture et les masques

1229

Outils de dessin des formes et des masques

1231

Modification des formes

1239

Ajout de formes provenant de la bibliothèque

1269

Copie de styles d’une forme à une autre

1269

Paramètres des formes

1269

Commandes Forme dans la palette

1293

Création d’illustrations à l’aide de plusieurs formes

1294

Création de trous et de transparence dans les formes

1296

Application de filtres aux formes

1297

Animation de formes

1298

Comportements Forme

1298

Animation de formes avec des images clés

1317

Enregistrement de formes et de styles de formes

1319

Utilisation de masques pour créer une transparence

1324

Paramètres de masques

1341

Application de masques d’image à une couche

1346

Paramètres des masques d’image

1349

Utilisation des masques pour faciliter les effets d’incrustation

1351

Conversion entre les formes et les masques

1354

Manipulation des canaux alpha à l’aide de filtres

1357

Compositing 3D

1359

Chapitre 21

Coordonnées dans le monde réel

1359

Outils de transformation 3D

1361

Espace de travail et présentations 3D

1373

10

Sommaire

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Intersection des groupes 2D et 3D

1381

Caméras

1385

Éclairage

1400

Ombres

1408

Reflets

1418

Suivi de l’animation

1423

Chapitre 22

À propos du suivi de l’animation

1424

Fonctionnement d’un suivi

1425

Comportements « Suivi de l’animation »

1426

Comportement Suivre les points d’une forme

1429

Comportement Suivre

1429

Flux de travaux général « Suivi de l’animation »

1429

Flux de travaux du comportement Suivre le mouvement

1433

Utilisation du suivi à quatre points sans suivre le mouvement pour effectuer une
déformation par les angles

1447

Flux de travaux du comportement Stabiliser

1449

Flux de travaux du comportement Déstabiliser

1452

Flux de travaux du comportement Suivre les points

1453

Flux de travaux du comportement Suivre le paramètre

1457

Ajustement des suivis à l’écran

1458

Stratégies pour un suivi amélioré

1461

Paramètres des comportements de suivi

1480

Utilisation de données audio

1505

Chapitre 23

À propos de l’audio dans Motion

1505

Fichiers audio dans des projets Motion

1506

Utilisation de pistes audio

1515

Animation des variations de niveau et de balance avec des images clés

1522

Fondu enchaîné de pistes audio

1523

Synchronisation de pistes audio et vidéo

1523

Resynchronisation des éléments audio

1523

Utilisation de marqueurs avec l’audio

1526

Comportements Audio

1526

Comportement de Paramètre Audio

1529

Partage de projets Motion

1535

Chapitre 24

Menu Partager

1535

Options de rendu pour le partage

1536

Partage sur les dispositifs Apple

1538

Partage sur un disque ou création d’une image disque

1540

Partage par courrier électronique

1543

Partage sur les sites de partage vidéo

1544

11

Sommaire

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Exportation de média QuickTime, audio et de séquence d’images

1548

Exportation d’images

1552

Exportation pour la diffusion HTTP en direct

1553

Exportation à l’aide de Compressor

1554

Rendu en arrière-plan

1555

À propos de Moniteur de partage

1556

À propos du tramage

1557

Annexe A

Groupes et tramage

1557

Texte et tramage

1560

Formes et tramage

1562

Particules, réplicateurs et tramage

1562

Filtres et tramage

1566

Ombres et tramage

1568

Formats vidéo et de fichiers

1569

Annexe B

Formats de fichiers pris en charge

1569

Codecs vidéo courants pour l’échange de fichiers

1571

Ordre de trame

1574

Utilisation de pixels carrés ou non carrés lors de la création de graphismes

1574

Différences de couleur entre graphismes d’ordinateur et de vidéo

1577

Utilisation des polices et création de dessins au trait pour la vidéo

1577

Mise à l’échelle de graphismes à haute résolution importés

1578

Création de graphismes pour des projets HD

1578

Création de graphismes pour des projets 2K et 4K

1579

Raccourcis clavier

1581

Annexe C

Activation des touches de fonction sur les ordinateurs portables Macintosh

1582

Commandes générales de l’interface

1583

Menu Motion

1584

Menu Fichier

1584

Menu Édition

1585

Menu Marquer

1586

Menu Objet

1587

Menu Présentation

1589

Menu Partager

1591

Menu Fenêtre

1591

Menu Aide

1592

Liste audio

1592

Outils

1592

Commandes de lecture

1598

Options d’affichage

1599

Divers

1601

12

Sommaire

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Palette

1601

Navigateur

1602

Inspecteur

1602

Éditeur d’images clés

1603

Couches

1603

Bibliothèque

1604

Liste Média

1604

Édition de la timeline et navigation

1605

Commandes d’animation avec des images clés

1606

Commandes Forme et Masque

1607

Barre d’outils

1608

Commandes 3D

1608

Utilisation de l’éditeur de raccourcis

1609

Utilisation des gestes avec une tablette graphique

1617

Annexe D

Configuration des gestes

1617

Réglages Wacom

1620

Utilisation des gestes avec une tablette graphique

1620

13

Sommaire

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Motion est une application d’animation graphique basée sur des « comportements » qui
vous permettent de créer des effets étonnants dans une grande variété de projets de
diffusion, de vidéos et de films.

Cette préface traite des sujets suivants :

À propos de Motion

(p 15)

À propos de la documentation Motion

(p 16)

Ressources supplémentaires

(p 16)

À propos de Motion

Motion vous permet de créer des images animées sophistiquées et d’autres effets visuels
à la volée et en temps réel. Faites simplement glisser l’un des comportements (comme
Rotation ou Lancer) ou l’un des filtres (comme Éclat ou Stroboscope) fournis avec Motion
sur un objet dans le canevas, puis observez votre composition prendre vie sous vos yeux,
avec des tourbillons, des glissades sur l’écran, des pulsations luminescentes et des
centaines d’autres effets.

Vous pouvez bien sûr recourir à une technique d’animation plus classique, à l’aide d’images
clés, mais les comportements de Motion vous offrent une réponse instantanée. Il ne vous
reste donc plus qu’à vous asseoir avec vos clients, vos directeurs artistiques ou vos amis
et à concevoir de manière interactive votre projet d’animation. Vous avez envie qu’un
titre s’estompe, oscille légèrement, puis glisse hors du champ ? Cliquez sur le bouton de
lecture, puis faites glisser les comportements Fondu, Animation aléatoire et Gravité sur
le titre en question dans le canevas. Inutile d’attendre le rendu pour obtenir le preview
de l’effet.

Que vous ayez besoin de simples effets de texte, comme des tiers inférieurs et des
défilements de titres, d’un projet d’animation 3D complexe pour l’introduction d’une
émission ou une publicité télévisuelle, ou encore de techniques de manipulation d’images
très avancées pour stabiliser des effets d’écran de métrage ou de vert composite, Motion
est doté d’un ensemble d’outils flexibles répondant à vos besoins d’animation.

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