Menu Objet
Ce menu contient toutes les commandes nécessaires à la manipulation des objets dans
Motion, ce qui inclut leur placement dans la hiérarchie des couches et leur alignement
physique dans le canevas.
• Nouveau groupe : ajoute un nouveau groupe vide au projet. (Commande + Maj + N)
• Nouvelle caméra : ajoute une nouvelle caméra au projet et vous permet d’indiquer si
vous souhaitez utiliser le mode 2D ou 3D. (Commande + Option + C)
• Nouvelle table lumineuse : ajoute une nouvelle lumière au projet et vous permet
d’indiquer si vous souhaitez utiliser le mode 2D ou 3D. (Commande + Maj + L)
• Nouvelle zone de dépôt : ajoute une nouvelle zone de dépôt au projet. Les zones de
dépôt vous permettent de remplacer du métrage d’un projet en faisant glisser des
plans sur le canevas. Une zone de dépôt apparaît sous la forme d’un graphisme de
repère d’emplacement représenté par une flèche large. Le nom de la couche de la zone
de dépôt apparaît également au centre de cette zone. Tout objet de média glissé et
déposé dans la zone définie par l’objet Zone de dépôt remplace la représentation
graphique du repère d’emplacement. Lorsque vous faites glisser un média au-dessus
de la zone de dépôt, une surbrillance apparaît autour de cette zone. (Commande +
Maj + D)
• Nouvelle composition : ajoute une nouvelle composition au projet. Cette opération vous
permet de créer des animations complexes mais simples à modifier. Pour cela, il vous
suffit de réunir plusieurs paramètres séparés en une seule commande, un curseur ou
un menu local par exemple. Pour en savoir plus, voir
Utilisation d’habillages
.
• Faire passer au premier plan : déplace l’objet sélectionné au-dessus de toutes les autres
couches dans un groupe. (Commande + accolade fermante)
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Chapitre 4
Menus Motion
• Faire passer à l’arrière-plan : déplace l’objet sélectionné au-dessous de toutes les autres
couches dans un groupe. (Commande + accolade ouvrante)
• Avancer d’un plan : remonte l’objet sélectionné d’un niveau dans la liste de couches.
(Commande + crochet fermant)
• Reculer d’un plan : baisse l’objet sélectionné d’un niveau dans la liste de couches.
(Commande + crochet ouvrant)
• Alignement : ce sous-menu contient toutes les commandes nécessaires à l’alignement
et à la répartition de plusieurs objets sur le canevas. Pour en savoir plus sur la disposition
des objets dans le canevas, consultez
Utilisation des commandes d’alignement d’objets
.
• Aligner les bords gauches : aligne le bord gauche de tous les objets sélectionnés sur
le bord le plus à gauche de la sélection.
• Aligner les bords droits : aligne le bord droit de tous les objets sélectionnés sur le bord
le plus à droite de la sélection.
• Aligner les bords supérieurs : aligne le bord supérieur de tous les objets sélectionnés
sur celui de la sélection.
• Aligner les bords inférieurs : aligne le bord inférieur de tous les objets sélectionnés sur
celui de la sélection.
• Aligner les bords éloignés : en mode 3D, aligne le bord le plus éloigné de chaque objet
sur l’axe Z (profondeur).
• Aligner les bords proches : en mode 3D, aligne le bord le plus proche de chaque objet
sur l’axe Z (profondeur).
• Aligner les centres horizontalement : aligne les objets sélectionnés sur leur point central
(à l’horizontale).
• Aligner les centres verticalement : aligne les objets sélectionnés sur leur point central
(à la verticale).
• Aligner les centres en profondeur : aligne les objets sélectionnés sur leur point central Z
(en profondeur).
• Distribuer les bords gauches : répartit uniformément les objets sélectionnés entre les
objets le plus à gauche et le plus à droite en fonction de leur bord gauche.
• Distribuer les bords droits : répartit uniformément les objets sélectionnés entre les
objets le plus à gauche et le plus à droite en fonction de leur bord droit.
• Distribuer les bords supérieurs : répartit uniformément les objets sélectionnés entre
les objets le plus haut et le plus bas en fonction de leur bord supérieur.
• Distribuer les bords inférieurs : répartit uniformément les objets sélectionnés entre les
objets le plus haut et le plus bas en fonction de leur bord inférieur.
• Distribuer les bords éloignés : répartit uniformément les objets sélectionnés entre les
points les plus éloignés de chaque objet.
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Chapitre 4
Menus Motion
• Distribuer les bords proches : répartit uniformément les objets sélectionnés entre les
points les plus proches de chaque objet.
• Distribuer les centres horizontalement : répartit uniformément les objets sélectionnés
entre les objets le plus à gauche et le plus à droite en fonction de leur point central
(à l’horizontale).
• Distribuer les centres verticalement : répartit uniformément les objets sélectionnés
entre les objets le plus haut et le plus bas en fonction de leur point central (à la
verticale).
• Distribuer les centres en profondeur : répartit uniformément les objets sélectionnés
entre les objets le plus proche et le plus éloigné en fonction de leur point central Z
(en profondeur).
• Grouper : combine les objets sélectionnés dans un groupe. (Commande + Maj + G)
• Dissocier : supprime le regroupement afin de pouvoir manipuler chaque objet
séparément. (Commande + Option + G)
• Activer : active ou désactive un objet. Les objets qui ne sont pas activés n’apparaissent
ni dans le canevas ni dans la sortie finale. Lorsque l’élément sélectionné est activé, une
coche apparaît en regard de la commande dans l’élément de menu. (Contrôle + T)
• Solo : l’application de cette commande à un objet masque tous les autres objets du
projet. Lorsque l’élément sélectionné est en mode Solo, une coche apparaît en regard
de la commande dans l’élément de menu. Il est impossible de placer une caméra, une
lumière ou un habillage en solo. (Contrôle + S)
Remarque : vous pouvez également cliquer sur un objet tout en maintenant la touche
Contrôle enfoncée dans la liste de couches, puis choisir Solo dans le menu contextuel.
• Isoler : cette commande permet d’afficher l’objet dans son orientation d’origine. Si vous
souhaitez, par exemple, appliquer un masque ou un effet de rotoscope à une couche
précédemment transformée en 3D, vous pouvez isoler cette couche afin de l’afficher
dans son orientation d’origine (en 2D et faisant face à l’avant du projet). Isoler un objet
ne modifie pas sa position réelle dans le projet, mais change l’affichage de façon à
pouvoir le voir dans son orientation d’origine. (Contrôle + I)
Cette commande est uniquement disponible dans les projets contenant une caméra.
Lorsqu’un objet peut être isolé, un petit bouton Isoler apparaît à droite du nom de
l’objet dans la liste de couches. Cliquez dessus pour isoler l’objet en question. Le menu
Caméra du canevas affiche alors le nom de l’objet isolé comme étant la présentation
actuelle. En revanche, si vous cliquez sur le bouton Isoler d’une caméra, vous activez
la présentation de cette caméra. Il est impossible d’isoler une lumière ou un habillage
en solo.
• Verrouiller : le verrouillage d’un objet empêche de lui apporter la moindre modification.
Lorsque l’élément sélectionné est verrouillé, une coche apparaît en regard de la
commande dans l’élément de menu. (Contrôle + L)
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Chapitre 4
Menus Motion
• « Désactiver la lecture solo » : ce sous-menu permet de désactiver la fonction Solo
appliquée à un objet. Trois possibilités s’offrent à vous : Vidéo seulement (Maj + Contrôle
+ S), Audio seulement ou Vidéo et Audio. Cette commande n’est disponible que si vous
avez sélectionné un objet en solo.
• Groupe 3D : convertit le groupe sélectionné en groupe 3D. La désélection de cette
commande permet de restaurer le groupe en mode 2D (Contrôle + D).
• Mode de fusion : ce sous-menu détermine le mode de fusion de la couche sélectionnée.
Un objet doit être sélectionné pour pouvoir accéder aux options du mode de fusion.
Une couche ne peut toutefois comporter qu’un seul mode de fusion à la fois. Une coche
placée en regard de la commande de menu indique le mode actuel. Pour obtenir des
descriptions et des exemples des différents modes de fusion, consultez la section
Utilisation des modes de fusion
.
• Ajouter un masque d’image : ajoute un masque à la couche sélectionnée. (Commande
+ Maj + M)
• Ajouter une image clé : ajoute une image clé à l’objet sélectionné, selon le dernier
paramètre ajusté. Le changement de nom s’appuie sur votre dernière action (le
positionnement d’un objet, l’ajustement des poignées d’échelle, etc.). (Contrôle + K)
• Convertir en images clés : cette commande n’est disponible que si vous avez sélectionné
un ou plusieurs objets avec des comportements appliqués. Tous les comportements
sont alors reproduits sous forme d’images clés sur les paramètres qu’ils affectent.
(Commande + K)
• Convertir en masque : cette commande ne peut être choisie que si l’objet sélectionné
correspond à une forme dans un groupe 2D ou un groupe 3D aplati. La forme est alors
convertie en masque et appliquée au groupe supérieur.
Pour en savoir plus sur la conversion de formes en masques, consultez
Conversion
entre les formes et les masques
.
• Générer les particules : utilise la couche sélectionnée comme cellule source d’un nouvel
émetteur de particules. (E)
• Répliquer : réplique la couche sélectionnée. (L)
• Cloner la couche : crée un clone de la couche ou du groupe actuellement sélectionné.
Dans un projet d’animation, il s’avère parfois nécessaire de réutiliser un objet en divers
endroits. Même si vous avez la possibilité de dupliquer ou de couper-coller un objet,
aucune des modifications apportées par la suite à l’original n’est mise à jour dans ses
copies. Aussi, au lieu de dupliquer des couches, clonez-les pour être en mesure de
contrôler toutes les copies en modifiant juste l’original, tout en améliorant la lecture
de votre projet et les performances lors du rendu.
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Chapitre 4
Menus Motion
Chaque élément cloné est tout d’abord copié, puis appelé « Couche clonée », « Couche
clonée 1 », etc. Lorsque vous clonez une couche, son clone est placé dans le même
groupe. En revanche, lorsque vous clonez un groupe, son clone est placé dans un
nouveau groupe. Dans la liste de couches, les éléments clonés sont indiqués par une
icône particulière de couche ou de groupe cloné.
Pour en savoir plus, voir
Clonage de couches
.
• Afficher le média source : ouvre la liste Média et met en surbrillance l’élément associé
à l’objet sélectionné. L’inspecteur est également mis à jour pour afficher les propriétés
du média source. (Maj + F)