Élagage des reflets
Lorsque vous incrustez une image prise devant un écran de couleur bleue ou verte, une
partie de la couleur est réfléchie par l’écran et illumine les bords, ou même l’intérieur, du
sujet au premier plan. Cette coloration indésirable du sujet est appelée « débordement
» et peut être difficile à éliminer du sujet au premier plan que vous essayez de préserver.
Contrairement aux commandes d’élagage du filtre Incrustateur, qui neutralisent
automatiquement la couleur incrustée, le filtre Élagueur vous permet de traiter ce
problème manuellement en choisissant la couleur à neutraliser.
Paramètres dans l’inspecteur
Couleur :
utilisez cette commande pour échantillonner la couleur à supprimer dans
l’image incrustée. Cliquez dans le cadre de couleur et choisissez une teinte dans la fenêtre
Couleurs, ou bien, utilisez la pipette pour échantillonner une couleur dans le canevas.
Niveau :
utilisez ce curseur pour contrôler le degré d’élagage appliqué à l’image incrustée.
Astuce : les plans sur fond vert présentent généralement des débordements moins
importants que ceux sur fond bleu. Des valeurs de 46 % pour un fond vert et de 73 %
pour un fond bleu constituent un bon point de départ, même si vous devez adapter ces
réglages en fonction de vos composites.
Contraste du débordement :
utilisez cette échelle de gris pour régler le contraste de la
couleur à supprimer, à l’aide des poignées de point noir et de point blanc (et des curseurs
correspondants). La modification du contraste de débordement peut réduire la frange
grise entourant un sujet au premier plan. La poignée de point noir (sur la partie gauche
de la commande) éclaircit les franges trop sombres sur les bords. La poignée de point
blanc (sur la partie droite de la commande) assombrit les franges trop claires sur les bords.
En fonction de la quantité de débordement neutralisée par le curseur Niveau de
débordement, ces commandes peuvent avoir un effet plus ou moins important sur le
sujet.
Point noir, point blanc :
cliquez sur le triangle d’affichage dans la rangée Contraste du
débordement pour afficher les curseurs correspondant aux paramètres de point noir et
de point blanc. Ces curseurs, qui reflètent les réglages des poignées Contraste du
débordement décrites plus haut, vous permettent d’animer les paramètres de point noir
et de point blanc à l’aide d’images clés (via le bouton d’ajout d’image clé à droite de
chaque curseur).
Nuancer :
utilisez ce curseur pour rétablir la couleur naturelle du sujet incrusté au premier
plan. Comme les commandes Élagage éliminent les débordements bleus ou verts en
désaturant les franges subtiles bleues ou vertes et les reflets sur le sujet, le curseur Nuancer
vous permet d’ajouter des teintes pour rétablir la couleur naturelle du sujet. Si vous
exagérez ce paramètre, la teinte opposée à celle qui est supprimée (magenta pour la
suppression du vert, orange pour celle du bleu) est alors appliquée à l’excès au sujet.
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Chapitre 13
Incrustation
Saturation :
ce curseur permet de modifier la plage de teintes introduite par le curseur
Nuancer (lorsque ce dernier est utilisé de manière modérée).
Astuce : l’ordre le plus approprié pour utiliser ces commandes consiste à régler le curseur
Nuancer avant de régler le curseur Saturation.
Mixage :
utilisez ce curseur pour déterminer le pourcentage de l’image d’origine à
fusionner avec l’image filtrée. 100 % correspond à une image totalement filtrée, tandis
que 0 % correspond à l’image originale non filtrée.
Contrôles de la palette
La palette reprend les contrôles suivants : Couleur, Niveau, Nuancer, et Saturation.
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Chapitre 13
Incrustation
Les systèmes de particules vous permettent de créer des effets sophistiqués impliquant
un grand nombre d’objets automatiquement animés. Vous avez le choix entre utiliser la
bibliothèque d’émetteurs de particules intégrés en vue d’ajouter un système de particules
déjà créé à votre composition ou créer vos propres effets de particules à partir de la
quasi-totalité des couches ou des groupes d’images de votre projet. Les systèmes de
particules de Motion sont suffisamment adaptables pour créer de nombreux effets.
Le présent chapitre couvre les aspects suivants :
•
À propos des systèmes de particules
(p 746)
•
Anatomie d’un système de particules
(p 747)
•
Utilisation des systèmes de particules
(p 749)
•
Création de graphismes et d’animations pour les systèmes de particules
(p 769)
•
Différence entre les paramètres Émetteur et Cellule de particule
(p 770)
•
Paramètres Émetteur et Cellule
(p 775)
•
Animation d’objets dans des systèmes de particules
(p 799)
•
Affichage de courbes d’émetteur animé dans l’éditeur d’images clés
(p 804)
•
Utilisation de masques avec des systèmes de particules
(p 805)
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