Sous-paramètres de texture de la fenêtre Style
Lorsque vous choisissez Texture dans le menu local « Remplir avec », des paramètres
supplémentaires apparaissent dans le groupe Face. Utilisez ces commandes pour remplir
le texte avec une texture (image, film, forme, objet ou groupe).
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Chapitre 16
Création et modification de texte
Pour en savoir plus sur l’utilisation des commandes Texture, voir
Tâches relatives à la
texture du texte
.
Les paramètres de texture respectent les filtres appliqués à l’image source, mais ignorent
les transformations qui lui sont appliquées. Par exemple, si le filtre Éclat a été appliqué à
l’image utilisée comme texture source, le même éclat apparaît dans la texture du texte.
Néanmoins, si l’image utilisée comme texture source est redimensionnée ou déplacée
ou que des comportements lui sont appliqués, le résultat de ces transformations n’apparaît
pas dans la texture appliquée.
Les commandes Texture vous permettent de régler des sous-paramètres. Si vous utilisez
une séquence d’images ou un film comme source de texture du texte, vous pouvez
spécifier l’image de début de la texture ou figer une image à utiliser comme texture. Vous
pouvez également régler la position d’une texture appliquée au texte de telle sorte qu’elle
soit décalée par rapport au texte, sans être repositionnée dans votre projet. Si une image
utilisée comme texture est coupée, vous pouvez spécifier le comportement des bords
de la texture.
Lorsque l’option « Remplir avec » est définie sur Texture, les paramètres de texture suivants
sont alors accessibles (ouvrez le triangle d’affichage pour les visualiser) :
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Chapitre 16
Création et modification de texte
Image :
utilisez ce cadre d’image pour appliquer une texture source. Faites glisser une
image, un clip ou un autre objet dans le cadre.
Image :
si vous utilisez un film ou une séquence d’images comme texture source, utilisez
ce curseur pour spécifier l’image de début de la texture.
Conserver l’image :
si vous utilisez un film ou une séquence d’images comme texture
source, cochez la case Conserver l’image pour geler l’image spécifiée dans le paramètre
Image. L’image sélectionnée est alors utilisée comme texture pour la durée totale de
l’objet texte.
Décalage :
utilisez ces cases de valeur pour spécifier les valeurs X et Y de la position de
la texture source (par rapport à l’objet texte).
Mode de transition :
utilisez ce menu local pour spécifier le traitement des bords de la
texture soit quand cette dernière est décalée et apparaît coupée dans le texte, soit quand
elle est trop petite pour remplir le texte auquel elle est appliquée. Il existe trois options :
• Aucun : la texture reste transparente au-delà du bord de l’image source. Il s’agit du
mode par défaut.
• Répéter : la texture source est répétée au-delà du bord de l’image source.
• Miroir : au-delà des limites de l’image source, la source de texture est réfléchie comme
dans un miroir, elle est dupliquée, affichée en mosaïque et inversée pour couvrir
complètement le texte.