Motion 5 - Commandes de mise en forme de base

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Commandes de mise en forme de base

Les commandes de paramètre suivantes influent sur les réglages de mise en forme des
objets texte. Parmi ces paramètres, Nom de police, Style, Taille et Suivi apparaissent
également dans la palette Texte.

Mise en forme de base

Préréglage (sans étiquette) :

utilisez ce menu local situé en haut de la fenêtre Format

pour enregistrer le format et/ou le style du texte sélectionné dans la bibliothèque ou
pour appliquer au texte sélectionné un style de texte prédéfini provenant de la
bibliothèque. L’élément de menu par défaut est Normal.

Pour en savoir plus sur l’application et l’enregistrement des styles de texte, consultez la
section

Utilisation et création de styles de texte prédéfinis

.

Collection :

utilisez ce menu local pour filtrer les catégories de polices proposées dans

le menu local Polices. L’option Toutes les polices permet d’afficher toutes les polices
installées sur votre système Mac OS X dans le menu local Polices.

Polices :

utilisez ce menu local pour choisir la police du texte.

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Chapitre 16

Création et modification de texte

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Style :

utilisez ce menu local sans étiquette à droite du menu local Polices pour appliquer

un style tel que Normal, Gras, Condensé, etc. Les styles disponibles sont spécifiques à la
famille de polices sélectionnée dans le menu local Polices.

Taille :

utilisez ce curseur pour définir la taille du texte en points. Faites glisser le curseur

Taille horizontalement pour modifier la taille. Le curseur se limite à 288 points maximum.
Pour créer un texte de plus grande taille, cliquez sur la valeur numérique et faites glisser
le pointeur vers la droite ou saisissez une autre valeur.

Faites glisser vers le haut
ou vers la droite pour
augmenter la valeur
au-delà de la valeur
maximale par défaut,
ou cliquez puis saisissez
un nombre.

Remarque : vous pouvez également redimensionner le texte dans le canevas à l’aide des
commandes à l’écran. Toutefois, ce redimensionnement traite le texte en tant qu’objet
et se fait indépendamment du réglage de la taille en points via le curseur Taille.

Alignement :

utilisez ces boutons pour régler l’alignement et la justification du texte. Les

alignements possibles sont : À gauche, Au centre, À droite, Justifié à gauche, Justifié au
centre, Justifié à droite et Tout justifié. Pour aligner les paragraphes d’un objet texte,
sélectionnez le texte, puis choisissez une option d’alignement. Outre les options
d’alignement horizontal, vous disposez également de plusieurs possibilités d’alignement
vertical.

Alignement vertical :

ces boutons vous permettent de déterminer l’alignement vertical

du texte. Les options proposées sont : aligner en haut, aligner au milieu et aligner en bas.
Pour aligner les paragraphes d’un objet texte, sélectionnez le texte, puis choisissez une
option d’alignement.

Interligne :

utilisez ce curseur pour déterminer la distance entre les lignes de texte

(interligne) en termes de points. Faites glisser le curseur vers la droite (valeur supérieures
à 0) pour augmenter l’interligne. Faites glisser le curseur vers la gauche (valeur inférieures
à 0) pour créer un interligne négatif.

Astuce : pour modifier l’espacement de lignes individuelles lorsque des retours chariot
ont été insérés, sélectionnez le texte avec l’outil Texte, puis réglez le curseur Interligne.
L’espacement est alors modifié pour la ligne comprenant le texte sélectionné.

Suivi :

utilisez ce curseur pour déterminer l’espace entre les caractères du texte. Le suivi

applique une valeur uniforme entre chaque caractère.

Crénage :

utilisez ce curseur pour régler l’espacement entre les caractères du texte.

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Chapitre 16

Création et modification de texte

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Ligne standard :

utilisez ce curseur pour régler la ligne de base des caractères du texte.

La ligne de base est une ligne horizontale invisible sur laquelle le bas des caractères est
aligné.

Mise en forme avancée
les commandes de mise en forme avancée sont moins souvent utilisées que les
commandes de mise en forme de base. Elles influent sur des aspects complémentaires
du texte sélectionné.

Échelle :

utilisez ce curseur pour redimensionner les caractères du texte de manière

proportionnelle. Pour effectuer une mise à l’échelle selon l’axe X ou Y uniquement, cliquez
sur le triangle d’affichage pour définir des valeurs d’échelle X ou Y distinctes. Sur
l’illustration suivante, l’échelle X du texte est réglée sur 50 % et son échelle Y sur 100 %.

Triangle d’affichage

Influe sur la disposition :

cette case à cocher permet de déterminer la manière dont la

disposition (présentation) du texte sur sa trajectoire est affectée par un changement
d’échelle (redimensionnement). Par exemple, si vous désactivez la case à cocher « Influe
sur la disposition » et que le texte est une trajectoire spline ouverte (case Bouclage
désactivée dans la fenêtre Présentation), toute augmentation d’échelle tasse les caractères
le long de la trajectoire et toute diminution d’échelle les étale. Si vous cochez la case
« Influe sur la disposition », l’effet est inverse : une augmentation d’échelle éloigne les
caractères et une diminution les rapproche (vers l’alignement défini : gauche, droite ou
centre).

Texte sur une trajectoire avant la
mise à l’échelle

Case « Influe sur la disposition »
désactivée

Case « Influe sur la disposition »
cochée

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Chapitre 16

Création et modification de texte

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Décalage :

ces cases de valeur permettent de décaler le texte par rapport à sa position

originale (point d’ancrage). Saisissez une valeur dans le curseur de gauche pour décaler
le texte selon l’axe X et dans le curseur de droite pour décaler le texte selon l’axe Y. Cliquez
sur le triangle d’affichage pour accéder aux valeurs des positions X, Y et Z.

Rotation :

utilisez ce cadran pour faire pivoter les caractères du texte dans l’espace Z.

Cliquez sur le triangle d’affichage pour accéder à des commandes de rotation selon les
axes X, Y et Z distinctes, ainsi qu’au menu local Animer.

Animer :

utilisez ce menu local, disponible lorsque le paramètre Rotation est affiché, pour

modifier l’interpolation des canaux de rotation 3D animés. Par défaut, ce paramètre est
réglé sur Utiliser la rotation.

Pour en savoir plus sur le paramètre Animer, consultez la section

Paramètres dans

l’inspecteur Propriétés

.

Remarque : le paramètre Rotation doit être animé à l’aide d’images clés pour que les
options du paramètre Animer aient le moindre effet.

Le menu local Animer reprend les options suivantes :

Utiliser la rotation : méthode d’interpolation par défaut. Les caractères du texte pivotent

de leur rotation de départ vers leur rotation finale. En fonction de l’animation, les
caractères peuvent bouger dans tous les sens avant d’atteindre leur orientation finale
(la dernière valeur d’image clé). Par exemple, si les paramètres Rotation X, Y et Z sont
animés dans un projet de 0 à 180 degrés, les caractères du texte pivotent sur tous les
axes avant d’atteindre leur orientation finale.

Utiliser l’orientation : cette méthode procure une interpolation plus fluide, mais elle

n’autorise pas de multiples révolutions. Elle applique une interpolation entre l’orientation
de départ des caractères du texte (première image clé) et leur orientation finale
(deuxième image clé).

Talus :

ce curseur permet de simuler le style italique en appliquant une valeur d’inclinaison

aux caractères du texte.

Espacement constant :

sélectionnez cette case pour appliquer un espacement fixe entre

les caractères du texte.

Tout en majuscules :

cochez cette case pour transformer tous les caractères du texte en

majuscules.

Taille Tout en majuscules :

utilisez ce curseur, disponible si la case Tout en majuscules

est cochée, pour définir la taille des caractères majuscules en pourcentage de la taille de
police.

Montable dans FCP :

lorsque vous utilisez un projet Motion comme modèle dans

Final Cut Pro X, cochez cette case pour autoriser la modification des paramètres de texte
dans Final Cut Pro. Les paramètres modifiables sont alors les suivants :

• Chaîne de texte (il est possible de modifier les caractères du texte)

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Chapitre 16

Création et modification de texte

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• Taille du texte

• Suivi du texte

Pour en savoir plus sur la publication vers Final Cut Pro X, voir

Création de modèles pour

Final Cut Pro X

.

Texte

Texte :

utilisez l’éditeur de texte (zone sombre la plus foncée) pour ajouter et modifier

du texte dans l’inspecteur. Pour en savoir plus, voir

Ajout de texte avec l’éditeur de texte

.