À propos du texte dans Motion
Dans Motion, vous avez la possibilité d’ajouter du texte à votre projet dans le canevas
(sélectionnez l’outil Texte, cliquez dans le canevas, puis commencez à taper votre texte).
Une fois que vous avez créé du texte, vous pouvez lui appliquer différents styles, des
filtres d’effets spéciaux, des comportements d’animation et des images clés. (Pour en
savoir plus sur l’animation de texte, voir
Animation de texte
.) Le texte peut être modifié
soit en tant qu’objet entier, soit en tant que suite de caractères séparés, ce qui vous
permet de combiner les effets à l’infini.
Une fois que vous avez obtenu le traitement de texte recherché (un comportement de
texte personnalisé ou un style de texte comportant un éclat et un dégradé de couleurs
parfait), vous pouvez enregistrer le comportement ou le style dans la bibliothèque pour
l’appliquer à un autre texte ou l’utiliser dans un projet futur.
Utilisation d’un texte comme objet source d’un émetteur de particules
ou d’un réplicateur
Les objets texte peuvent servir de cellules source pour des émetteurs de particules et
des réplicateurs, afin d’obtenir des créations graphiques saisissantes. Si vous modifiez
par la suite le texte source, Motion met à jour le réplicateur ou le système de particules.
Par ailleurs, si des comportements ou des filtres sont appliqués au texte servant de
source de cellule, leur effet est transmis au réplicateur ou au système de particules. Pour
en savoir plus sur l’utilisation d’émetteurs de particules et de réplicateurs, voir
Utilisation
des particules
et
Utilisation du réplicateur
.
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Chapitre 16
Création et modification de texte