Organisation des modèles dans le navigateur de projets
Vous pouvez accéder aux modèles personnalisés et les organiser dans le navigateur de
projets. Tous les modèles sont classés par catégories. Vous pouvez ajouter des catégories,
les supprimer ou les renommer dans le navigateur de projets.
Pour ajouter une catégorie dans le navigateur de projets
1
Choisissez Fichier > Créer à partir du navigateur de projets
Le navigateur de projets apparaît.
2
Sélectionnez un type de modèle (Compositions, Effets Final Cut, Générateurs Final Cut,
Transitions Final Cut, Titres Final Cut) à partir de la barre latérale (située à gauche).
284
Chapitre 6
Création et gestion de projets
3
Cliquez sur le bouton Ajouter (+) situé en bas de la barre latérale.
4
Attribuez un nom à la catégorie dans la zone de dialogue qui s’affiche.
5
Cliquez sur Créer.
La nouvelle catégorie apparaît dans la colonne à gauche sous le type de modèle que
vous avez sélectionné.
Pour supprimer une catégorie dans le navigateur de projets
1
Choisissez Fichier > Créer à partir du navigateur de projets
Le navigateur de projets apparaît.
2
Sélectionnez une catégorie dans la barre latérale.
3
Appuyez sur suppr ou cliquez sur le bouton Supprimer (–).
Une zone de dialogue d’avertissement vous invite à confirmer la suppression.
Le répertoire du disque correspondant à cette catégorie est placé dans la Corbeille, mais
il n’est pas supprimé. Les fichiers de modèle présents dans le répertoire de cette catégorie
sont également placés dans la Corbeille.
Pour supprimer des modèles à partir du navigateur de projets
1
Choisissez Fichier > Créer à partir du navigateur de projets
Le navigateur de projets apparaît.
2
Sélectionnez une catégorie dans la barre latérale.
3
Dans la pile de projets, sélectionnez le modèle à supprimer.
4
Appuyez sur la touche Suppr.
Une zone de dialogue d’avertissement vous invite à confirmer la suppression.
5
Cliquez sur le bouton Supprimer.
285
Chapitre 6
Création et gestion de projets
Le compositing est le processus consistant à associer au moins deux images en vue de
d’obtenir un résultat final intégré. Cela peut être tout simplement l’ajout de texte sur une
image ou par exemple, et c’est là que les choses se compliquent, l’association d’images
représentant des acteurs en chair et en os à celles d’aliens en furie avec des rayons laser
sortant des yeux. Les graphistes spécialisés dans l’animation ont recours à diverses
techniques de compositing pour créer des effets visuels animés : modifier l’ordre des
groupes et des couches, transformer les propriétés physiques des couches (telles que
leur échelle), modifier les réglages du mode de fusion et l’opacité des couches, appliquer
des filtres aux couches et créer du texte et des formes. Les projets d’animation graphique
associent souvent des techniques de présentation et de conception aux effets spéciaux :
incrustation, masques, étalonnage et création de systèmes de particules.
Le présent chapitre couvre les aspects suivants :
•
Flux de travaux de compositing
(p 288)
•
Ordre des groupes et des couches
(p 289)
•
Transformation de couches
(p 292)
•
Outils de transformation 2D
(p 296)
•
Ajustement des propriétés d’une couche dans l’inspecteur
(p 315)
•
Clonage de couches
(p 320)
•
Modification des paramètres d’opacité et de fusion
(p 322)
•
Ombres portées
(p 347)
•
Resynchronisation
(p 350)
•
Commandes Exposer
(p 354)
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