Inspecteur multimédia
Les commandes suivantes vous permettent de modifier des médias sources dans la liste
Média. La modification d’un média source modifie toutes les couches d’un projet liées à
ce média source.
Remarque : les paramètres décrits ci-dessous ne s’appliquent pas aux fichiers Photoshop
importés en tant que couches distinctes. les fichiers PDF contenant des arrière-plans
transparents ne disposent pas des paramètres Type Alpha ou Inverser alpha.
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Chapitre 6
Création et gestion de projets
Type Alpha :
utilisez ce menu local pour définir la façon dont Motion doit traiter les
canaux alpha dans l’élément de média. Un canal alpha contient des informations
définissant les zones de transparence de l’image ou de la séquence. Lorsque vous importez
un fichier d’image ou une séquence QuickTime, son canal alpha est immédiatement
reconnu par Motion. Il existe plusieurs méthodes pour incorporer des informations de
canal alpha dans des fichiers ; ces méthodes correspondent aux options de ce menu.
Motion attribue une option en se basant sur une analyse de l’objet réalisée lors de son
importation, mais vous pouvez écraser cette option par défaut si vous le souhaitez en
choisissant l’une des options suivantes :
• Aucun/Ignorer : réglage par défaut pour les objets dépourvus de canal alpha. Cette
option permet également d’ignorer le canal alpha d’un objet, afin de rendre ce dernier
complètement opaque.
• Droit : ces canaux alpha sont séparés des canaux rouge, vert et bleu d’une image. Les
fichiers de média contenant des canaux alpha droits sont affichés de manière normale
dans une composition, mais risquent de présenter des anomalies s’ils sont affichés dans
une autre application. Les effets translucides, tels que l’éclairage volumétrique ou les
lumières parasites d’une image générée par ordinateur, peuvent sembler déformés
tant que le plan n’est pas utilisé dans une composition. Si l’option Droit est choisie mais
que l’objet présente une frange noire, blanche ou colorée sur son contour, ce paramètre
est mal réglé et doit être remplacé par une option Prémultiplié, en fonction de la couleur
de la frange.
• Noir prémultiplié : ce type de canal alpha est multiplié avec les canaux rouge, vert et
bleu du plan. Par conséquent, les objets contenant des canaux alpha prémultipliés
semblent corrects, même s’ils ont des effets de lumière translucide, car l’image entière
est pré-composée sur du noir. Cette option interprète des canaux alpha pré-composés
sur du noir.
• Blanc prémultiplié : cette option interprète des canaux alpha pré-composés sur du blanc.
• Détecter Type alpha : cette option force Motion à analyser le fichier afin de détecter le
type de canal alpha utilisé. En cas de doute, utilisez cette option.
Inverser alpha :
cochez cette case pour inverser un canal alpha qui a été généré de
manière incorrecte à l’envers. Un canal alpha est généralement un canal de niveaux de
gris où le blanc représente les zones dont l’opacité est de 100 pour cent (zones opaques),
le gris représente les zones translucides et le noir représente les zones dont l’opacité est
de 0 pour cent (zones transparentes).
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Chapitre 6
Création et gestion de projets
Proportions pixel :
utilisez ce menu local pour indiquer le type de pixel correspondant
au projet, carré ou non carré. En général, les objets créés pour les écrans d’ordinateur, les
films et la vidéo à haute définition utilisent des pixels carrés, tandis que les objets créés
pour certains formats vidéo (tels que DV, HDV, DVCPRO HD et d’autres) utilisent des pixels
non carrés. Un champ de valeur situé à droite de ce menu local affiche la valeur des
proportions pixel, au cas où vous auriez besoin de proportions personnalisées. En
identifiant correctement chaque objet que vous ajoutez à votre projet, vous pouvez
mélanger et faire correspondre les deux types de médias.
Ordre de trame :
utilisez ce menu local pour choisir un ordre de trame correspondant à
celui de l’appareil utilisé pour capturer un plan entrelacé. Il existe deux solutions possibles :
Supérieure (impaire) ou Inférieure (paire). Si vous choisissez la mauvaise option, vous
constaterez que la vidéo est saccadée pendant la lecture. Dans ce cas, choisissez l’autre
ordre de trame. Les plans filmés sur pellicule ou à l’aide d’une caméra vidéo à balayage
progressif ne sont pas entrelacés ; l’option Ordre de trame doit donc être réglée sur
Aucune. En identifiant correctement chaque objet de votre projet, vous pouvez mélanger
et faire correspondre des plans présentant des ordres de trame différents. Pour en savoir
plus sur l’ordre de trame et l’entrelacement, consultez
Ordre de trame
.
Fréquence d’images :
utilisez ce menu local pour choisir une fréquence d’images en
images par seconde (ips) correspondant à la fréquence native du plan. Pour les films,
cette fréquence est de 24 ips ; pour la vidéo PAL, elle est de 25 ips et pour la vidéo NTSC
de 29,97 ips. D’autres fréquences d’images sont disponibles pour d’autres formats vidéo.
Si la fréquence d’images requise ne figure pas dans la liste, saisissez un nombre dans le
champ de texte situé à droite du menu local. Si vous modifiez la fréquence d’images d’un
fichier QuickTime, mais que vous devez revenir à la fréquence d’origine, choisissez Depuis
le fichier, en bas du menu local Fréquence d’images.
Bien que vous puissiez mélanger des plans utilisant diverses fréquences d’images, les
plans lus à une fréquence différente de celle du projet risquent de provoquer des
problèmes de lecture.
Remarque : les fréquences d’images du projet sont déterminées par le préréglage du
projet. Pour modifier un préréglage ou en créer un, choisissez Motion > Préférences et
utilisez les options de la fenêtre Préréglages.
Largeur fixe et Hauteur fixe :
utilisez ces curseurs (disponibles pour les images) pour
modifier la résolution du média source. Si le contrôle Grandes images (situé dans les
préférences de Motion) est définie sur Adapter au canevas, ces valeurs affichent la
résolution du fichier d’origine.
Lorsqu’un PDF est sélectionné dans la liste Média, ces commandes définissent la résolution
maximale à laquelle un objet PDF peut être mis à l’échelle de façon fluide. Pour en savoir
plus, voir
Résolution fixe d’un objet PDF
.
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Chapitre 6
Création et gestion de projets
Rognage :
cliquez sur le triangle d’affichage pour afficher quatre curseurs permettant de
définir le nombre de pixels à rogner sur chacun des quatre côtés du média source, en
partant du bord extérieur du cadre de sélection qui entoure celui-ci. Le rognage d’un
élément dans la liste Média entraîne le rognage de toutes les instances de cet élément
dans les couches du projet. Un paramètre Rognage similaire est disponible dans
l’inspecteur des propriétés lorsque vous sélectionnez une couche dans la liste Couches.
Pour en savoir plus, consultez la section
Paramètres dans l’inspecteur Propriétés
.
Contrôle du temps :
utilisez ces cases de valeur pour définir le début, la fin et la durée
du média source :
• Début : détermine le point d’entrée du média source, aussi bien en vitesse constante
que variable. Le réglage de ce paramètre déplace le point d’entrée vers l’image indiquée
sans pour autant affecter la durée du média.
• Fin : détermine le point de sortie du média source, aussi bien en vitesse constante que
variable. Le réglage de ce paramètre déplace le point de sortie vers l’image indiquée
sans pour autant affecter la durée du média.
• Durée : détermine la durée totale du média source. Si l’option Reconfigurer le temps
est réglée sur Vitesse constante, le réglage de la durée affecte également la vitesse et
le point de sortie. Si l’option Reconfigurer le temps est réglée sur Vitesse variable (dans
les commandes Contrôle du temps de l’inspecteur des propriétés), le réglage de la
durée n’influe pas sur la lecture en vitesse variable.
Objets liés :
utilisez cette liste pour visualiser tous les objets de la liste Couches liés au
média source sélectionné dans la liste Média. La première colonne affiche le nom du
groupe contenant une instance du média source ; la seconde colonne présente le nom
de la couche. La modification du nom de la couche dans la liste Couches entraîne
l’actualisation du nom qui apparaît dans cette liste.
Remplacer le média :
utilisez ce bouton pour reconnecter un média de votre projet à un
fichier source stocké sur disque. Cette fonction est principalement utilisée pour reconnecter
des médias déconnectés, mais elle peut également servir à remplacer un média source
(ce qui a pour effet de modifier toutes les couches liées à celui-ci).
Résumé :
utilisez cette fenêtre d’informations pour vérifier les propriétés du fichier de
média sur disque lié à l’élément sélectionné dans la liste Média.