Utilisation de masques dans des modèles
Vous pouvez utiliser des formes et des masques dans tout type de modèle Final Cut.
L’utilisation de formes doit généralement être limitée aux modèles de générateur. Les
formes sont d’excellents éléments de modèle de générateur dans la mesure où elles
peuvent être redimensionnées dans Final Cut Pro X sans dégradation. (La présence d’un
trop grand nombre de formes dans un modèle peut néanmoins dégrader les performances
de Final Cut Pro.)
Lorsque vous ajoutez une forme à une couche de repère d’emplacement, la forme est
convertie en masque. Lorsqu’un modèle comprenant un repère d’emplacement masqué
est appliqué à un plan dans Final Cut Pro, le masque est appliqué au plan. Les objets du
modèle situés en dehors du repère d’emplacement ne sont pas affectés.
Vous pouvez publier des paramètres de masque (Rondeur, Adoucissement des bords et
Mode Masque de fusion, etc.) afin qu’ils soient modifiables dans Final Cut Pro. Les
commandes de masque à l’écran dans Motion ne sont toutefois pas disponibles dans
Final Cut Pro. Pour repositionner un masque de modèle dans Final Cut Pro, publiez les
paramètres de transformation du masque (situés dans l’inspecteur des propriétés du
masque). Pour en savoir plus sur la publication, consultez la section
Publication de
paramètres dans des modèles
.
Pour en savoir plus sur l’utilisation de formes et de masques, consultez la section
Utilisation
des formes, masques et traits de peinture
.