Motion 5 - Exemple : Modification de l’effet Bokeh aléatoire

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Exemple : Modification de l’effet Bokeh aléatoire

Dans Final Cut Pro X, l’effet Bokeh aléatoire ajoute des particules en déplacement floues
sur un plan. La forme, le mode de fusion, la vitesse et d’autres paramètres des particules
de l’effet peuvent être modifiés dans Final Cut Pro X. Vous pouvez ouvrir et modifier dans
Motion la plupart des effets, des transitions, des titres et des générateurs de Final Cut Pro X
pour limiter ou ajouter des commandes de paramètre.

Remarque : Bokeh vient du japonais « boke » qui signifie flou ou voilé. Bokeh est un terme
utilisé en photographie pour décrire la qualité esthétique d’une image floue.

Pour découvrir en détail l’effet Bokeh aléatoire dans Final Cut Pro X

1

Dans Final Cut Pro X, sélectionnez un plan dans la timeline puis cliquez sur le bouton du
navigateur d’effets de la barre d’outils.

2

Sélectionnez la catégorie Lumière dans le navigateur d’effets puis déplacez le pointeur
d’avant en arrière sur la vignette de l’effet Bokeh aléatoire.

Un aperçu de l’effet s’affiche dans le visualiseur.

3

Pour appliquer l’effet au plan sélectionné, procédez de l’une des manières suivantes :

• double-cliquez sur l’effet Bokeh aléatoire ;

• faites glisser l’effet sur le plan de la timeline. Lorsque le plan est mis en surbrillance et

le pointeur d’ajout (+) s’affiche, relâchez le bouton de la souris.

L’effet Bokeh aléatoire est appliqué au plan.

4

Cliquez sur le bouton de l’inspecteur dans la barre d’outils.

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Chapitre 11

Création de modèles pour Final Cut Pro X

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La première commande de l’inspecteur est le paramètre Type qui configure la forme des
particules de l’effet.

5

Pour modifier les formes de particules en hexagones, choisissez Hexagones dans le menu
local Type.

6

Réglez certaines commandes, telles que Taille, Nombre et Opacité pour voir comment
elles modifient l’effet.

7

Cliquez sur le bouton Réinitialiser (flèche incurvée située à l’extrémité de la ligne de la
case d’activation) pour régler à nouveau les paramètres sur leurs valeurs par défaut.

Dans la tâche suivante, vous pouvez ouvrir et modifier dans Motion une copie de l’effet
Bokeh aléatoire afin que l’option de modification de la forme des particules soit supprimée
de l’effet et l’option de changement de couleur des particules soit ajoutée à l’effet.

Pour ajouter un paramètre à l’effet Bokeh aléatoire de l’inspecteur Final Cut Pro X

1

Dans le navigateur d’effets de Final Cut Pro X, cliquez sur l’effet Bokeh aléatoire tout en
maintenant la touche ctrl enfoncée, puis choisissez « Ouvrir une copie dans Motion » dans
le menu contextuel.

Une copie du modèle s’ouvre dans Motion et le fichier dupliqué s’affiche dans le navigateur
d’effets de Final Cut Pro.

2

Si nécessaire, choisissez « Ajuster à la fenêtre » dans le menu local Niveau de zoom situé
audessus du canevas de Motion.

Facultatif : Pour mieux visualiser l’effet modifié, faites glisser une image fixe du navigateur
au canevas, relâchez le bouton de la souris lorsque le pointeur se transforme en flèche
incurvée et le repère d’emplacement est mis en surbrillance avec une bordure jaune dans
le canevas.

Remarque : cette image n’est pas enregistrée avec la copie de l’effet Bokeh aléatoire dans
le navigateur d’effets de Final Cut Pro.

3

Dans la liste Couches, cliquez sur l’objet Projet puis sur Publication dans l’inspecteur de
projet.

Les commandes qui sont publiées dans l’effet préréglé Bokeh aléatoire sont répertoriées
comme suit : Type, Mode de fusion, Taille, Nombre, Motif, Vitesse, Quantité de flou et
Opacité. Plusieurs des paramètres publiés sont des widgets d’habillage. Pour en savoir
plus sur les habillages et les widgets, voir

Utilisation d’habillages

.

Lorsqu’un paramètre est publié, il est disponible dans l’inspecteur de Final Cut Pro. Pour
en savoir plus sur la publication, voir

Publication de paramètres dans des modèles

.

4

Dans la liste Couches, ouvrez le groupe Bokeh puis les groupes Hexagones et Cercles.

L’effet comprend des paramètres de particules d’habillage, des comportements et un
filtre Flou gaussien. Pour un exemple d’habillage, voir

Exemple avancé : création d’un

modèle d’effet SLR à l’aide de l’habillage

.

571

Chapitre 11

Création de modèles pour Final Cut Pro X

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5

Dans le groupe Cercles, sélectionnez l’émetteur de particules « Bokeh 4 » puis choisissez
Coloriser dans le menu local Mode de couleur de l’inspecteur de l’émetteur.

6

Sélectionnez une nouvelle couleur dans le paramètre Couleur.

Dans le canevas, les particules circulaires prennent une nouvelle couleur.

7

Procédez de l’une des manières suivantes :

• Cliquez sur le menu Animation du paramètre Couleur (le triangle vers le bas s’affiche

lorsque vous placez le pointeur sur le côté droit de la ligne du paramètre), puis choisissez
Publier.

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Chapitre 11

Création de modèles pour Final Cut Pro X

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• Maintenez la touche ctrl enfoncée en cliquant sur le nom du paramètre Couleur, puis

choisissez Publier dans le menu contextuel.

8

Cliquez sur l’objet Projet pour visualiser la liste modifiée des paramètres publiés.

Le paramètre Couleur s’affiche désormais dans la liste. Lorsque le modèle modifié est
appliqué à un plan dans la timeline de Final Cut Pro, le paramètre Couleur est disponible
dans l’inspecteur de Final Cut Pro.

Published Color parameter

Dans la nouvelle tâche, supprimez le paramètre Type des commandes qui s’affichent
dans l’inspecteur de Final Cut Pro.

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Chapitre 11

Création de modèles pour Final Cut Pro X

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Pour supprimer un paramètre de l’effet Bokeh aléatoire de l’inspecteur de
Final Cut Pro X

1

Dans la fenêtre Publication de l’inspecteur de projet, procédez de l’une des manières
suivantes :

• cliquez sur le menu Animation du paramètre Type (le triangle vers le bas s’affiche

lorsque vous placez le pointeur sur le côté droit de la ligne du paramètre), puis choisissez
« Retirer de la publication ».

• Tout en appuyant sur la touche ctrl, cliquez sur le nom du paramètre Type, puis

sélectionnez « Retirer de la publication » dans le menu contextuel.

La commande Type est supprimée de la liste et n’est plus disponible dans Final Cut Pro.

2

Choisissez Fichier > Enregistrer (ou appuyez sur les touches cmd + S).

Si vous importez une image de repère d’emplacement fixe, une boîte de dialogue s’affiche
et vous demande si vous souhaitez copier cette image dans le projet Motion enregistré.
Pour enregistrer l’image avec le projet Motion, cliquez sur Copier. Pour enregistrer le
projet sans l’image, cliquez sur Ne pas copier. Aucune de ces options n’a d’effet lorsque
le modèle est appliqué dans Final Cut Pro.

Remarque : pour enregistrer l’effet avec un nom différent ou dans une catégorie différente
dans le navigateur d’effets, choisissez Fichier > Enregistrer sous. Le fichier créé initialement
(Copie de Bokeh aléatoire) demeure dans le navigateur d’effets de Final Cut Pro et le
navigateur de projet Motion, mais peut être supprimé des dossiers dans /Utilisateurs/nom
d’utilisateur
/Séquences/Modèles Motion.

L’effet est désormais prêt à être utilisé dans Final Cut Pro. À la différence du préréglage
d’origine, Copie de Bokeh aléatoire comprend une commande pour modifier la couleur
des particules et ne comprend plus de commande pour modifier la forme des particules.