Instructions relatives aux animations
Lorsque vous publiez des paramètres dans vos modèles, vous devez garder à l’esprit
quelques instructions importantes :
• Évitez si possible de publier des paramètres animés à l’aide d’images clés. En effet, les
images clés publiées peuvent provoquer des résultats inattendus lorsque vous modifiez
ou animez davantage les paramètres dans l’inspecteur de Final Cut Pro.
• Ne publiez pas de paramètre contrôlé par un comportement. Par exemple, si vous
publiez un paramètre Opacité qui est contrôlé par un comportement Fondu
entrant/sortant qui lui a été appliqué, vous ne pouvez plus ajuster le paramètre d’opacité
une fois que le modèle a été ajouté au projet Final Cut Pro X.
616
Chapitre 11
Création de modèles pour Final Cut Pro X
• Comme la durée des modèles entre souvent en conflit avec la durée des plans de
Final Cut Pro auxquels ils sont appliqués, essayez de publier des paramètres non animés
dans le modèle, puis animez ces paramètres à l’aide d’images clés dans Final Cut Pro.
• Utilisez si possible des comportements plutôt que des images clés dans les modèles.
Les comportements peuvent s’avérer un outil d’animation plus souple pour les modèles.
Ils ne dépendent en effet pas d’un contrôle du temps précis et n’impose pas l’usage
d’images clés pour créer une animation. Publiez les paramètres de comportement que
vous voulez contrôler dans Final Cut Pro.
Pour en savoir plus sur la manipulation des images clés, consultez le chapitre
Images clés
et courbes
. Pour en savoir plus sur l’utilisation des comportements, voir
Utilisation des
comportements
.
En fonction du type de modèle, différentes règles de contrôle du temps s’appliquent
lorsque le modèle est ajouté à la timeline de Final Cut :