Création de modèles pour
Final Cut Pro X
11
•
Exemple : Création d’une transition de prisme flou
(p 598)
•
Création d’un générateur pour Final Cut Pro X
(p 601)
•
Modification d’un générateur Final Cut Pro X dans Motion
(p 603)
•
Publication d’un projet Motion standard en tant que modèle Final Cut Pro X
(p 604)
•
Utilisation de média dans des repères d’emplacement de modèle
(p 605)
•
Publication de paramètres dans des modèles
(p 607)
•
Animation et contrôle du temps dans les modèles
(p 616)
•
Manipulation de marqueurs dans un modèle
(p 618)
•
Résolution du modèle
(p 624)
•
Utilisation de masques dans des modèles
(p 625)
•
Emplacement d’enregistrement des fichiers de modèle et du média
(p 625)
•
Ajout de plusieurs formats d’image à un modèle
(p 628)
•
Astuces pour la création de modèles
(p 630)