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Création de modèles pour
Final Cut Pro X
11
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Exemple : Création d’une transition de prisme flou
(p 598)
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Création d’un générateur pour Final Cut Pro X
(p 601)
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Modification d’un générateur Final Cut Pro X dans Motion
(p 603)
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Publication d’un projet Motion standard en tant que modèle Final Cut Pro X
(p 604)
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Utilisation de média dans des repères d’emplacement de modèle
(p 605)
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Publication de paramètres dans des modèles
(p 607)
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Animation et contrôle du temps dans les modèles
(p 616)
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Manipulation de marqueurs dans un modèle
(p 618)
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Résolution du modèle
(p 624)
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Utilisation de masques dans des modèles
(p 625)
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Emplacement d’enregistrement des fichiers de modèle et du média
(p 625)
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Ajout de plusieurs formats d’image à un modèle
(p 628)
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Astuces pour la création de modèles
(p 630)