Ordre des groupes et des couches
Dans l’interface de Motion, chaque projet est représenté visuellement par un objet Projet
au sommet de la liste Couches. Les groupes, couches d’image et objets d’effet constituant
votre projet sont répertoriés sous l’objet Projet en question. À l’exception des caméras,
des lumières et des habillages, toutes les couches et tous les objets figurant dans la liste
Couches doivent se trouver dans un groupe.
Dans un projet purement 2D, l’ordre dans lequel les couches et les groupes apparaissent
dans la liste Couches (appelé l’ordre des couches) détermine l’ordre dans lequel les couches
s’affichent les unes par rapport aux autres sur le canevas. Avant d’exploiter les outils
décrits dans ce chapitre, vous devez tout d’abord organiser les couches et les groupes
de votre projet dans l’ordre approprié. Pour plus d’informations sur l’ordre des couches,
consultez la section
Réorganisation dans la liste Couches
.
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Chapitre 7
Compositing standard
Objets et couches
Dans Motion, tout élément apparaissant empilé dans la liste Couches (et sur la timeline)
peut être appelé objet. Il peut s’agir d’une image, d’un effet, d’un plan vidéo, d’un clip
audio, d’une lumière, d’une caméra ou de tout autre élément utilisé pour créer le
composite final. Une couche représente une classe particulière d’objet définie comme
étant un élément graphique (séquence, image, forme, texte, système de particules,
réplicateur, etc.) visible sur le canevas. Ainsi, une forme triangulaire en rotation
correspond à une couche, mais pas l’objet de comportement qui crée l’animation ; de
même, un plan vidéo sépia est une couche, mais pas le filtre Sépia qui, lui, donne cet
aspect rétro si chaleureux. Dans la documentation de Motion, le terme objet est souvent
utilisé pour désigner le surensemble de tous les éléments manipulables intervenant
dans une composition. Couche, cependant, fait toujours référence aux éléments
graphiques auxquels s’applique un effet.