Paramètres de reflets
L’inspecteur Propriétés comporte une section Reflet.
Paramètres de reflets dans l’inspecteur Propriétés :
Reflet :
cette case active les reflets en fonction des réglages des paramètres dans le
groupe. (Une fois cochée, la case devient bleue.)
Réflexion :
ce curseur contrôle le niveau de brillance de la surface de l’objet. 0 % indique
aucune réflexion, tandis que 100 % indique une réflexion parfaite, telle un miroir.
Degré de flou :
ce curseur contrôle si les reflets réels apparaissent en cas de mise au
point nette ou relativement floue, en fonction de la qualité de la surface de l’objet
réfléchissant.
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Chapitre 21
Compositing 3D
Atténuation :
cette case à cocher détermine si le reflet s’estompe avec la distance par
rapport à l’objet, ce qui produit un résultat plus réaliste. Lorsque cette case est cochée,
des options supplémentaires s’activent dans la section Atténuation :
Sans atténuation
Avec atténuation
Distance de début :
ce curseur détermine la distance (à l’intérieur du reflet) où commence
l’atténuation. Lorsque le curseur est défini sur 0, l’atténuation commence au niveau du
plan du reflet.
Distance de fin :
ce curseur détermine la distance où se termine l’atténuation, après quoi
le reflet n’est plus visible. L’ajustement de ce curseur rapproche le point d’atténuation
du plan du reflet, ce qui réduit l’affichage de l’image reflétée.
Exposant :
ce curseur contrôle la vitesse à laquelle un reflet perd en intensité, au fur et
à mesure que l’objet reflété s’éloigne de la surface réfléchissante.
Mode de fusion :
ce menu local détermine le mode de fusion utilisé pour le reflet. Les
modes de fusion, à l’exception du mode Ajouter, sont utiles pour obtenir différents aspects,
même s’ils ne sont pas physiquement intuitifs. Pour en savoir plus sur les modes de fusion,
consultez
Modes de fusion
.
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Compositing 3D
Autres paramètres de reflets
Ajoute du reflet :
l’inspecteur des propriétés de chaque objet contient également un
menu local Ajoute du reflet (dans la section Fusion) qui contrôle le caractère réfléchissant
d’un objet. Il existe trois options :
• Oui : l’objet se reflète dans les objets réfléchissants à proximité.
• Non : l’objet est ignoré par les surfaces réfléchissantes.
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Compositing 3D
• Reflet seulement : l’objet devient invisible, mais il apparaît sur les surfaces réfléchissantes
qui l’entourent.