Reflets
Dans le monde réel, tous les objets affichent un certain degré de réflexion en fonction
de la brillance de leur surface, de la luminosité, de l’angle de vue et de la proximité avec
des objets reflétés. Motion simule cet effet naturel en dotant chaque objet d’un ensemble
de paramètres permettant de créer et de contrôler des reflets très réalistes. Lorsque les
reflets sont activés pour un objet, tous les autres objets de la scène sont reflétés mais
peuvent n’être visibles que sous des angles et des distances spécifiques.