Motion 5 - Commandes d’ombre

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Commandes d’ombre

Les ombres sont contrôlées en ajustant les réglages à deux emplacements différents. Les
éclairages Point et Spot disposent d’une section Ombres dans l’inspecteur Lumière ; tous
les objets visibles disposent d’une section Ombres dans l’inspecteur Propriétés.

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Chapitre 21

Compositing 3D

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Remarque : les groupes 2D au niveau racine du projet n’ont pas de commandes d’éclairage
ou d’ombre. Pour activer les ombres pour un tel groupe, convertissez-le en 3D ou
intégrez-le à un autre groupe 3D.

Paramètres d’ombre dans l’inspecteur Lumière

Ombres :

cette case vous permet d’activer les commandes Ombres. (Une fois cochée, la

case devient bleue.) Cette case vous permet de définir certaines lumières qui projettent
des ombres et celles qui n’en projettent pas.

Lorsque cette case est cochée, la lumière applique des ombres sur les objets devant elle,
si les commandes d’ombre de ces objets sont également activées. La désactivation de
l’option empêche la lumière de générer des ombres, quels que soient les réglages des
différents objets.

Opacité :

ce curseur contrôle l’opacité apparente de l’ombre. Faites-le glisser vers la

gauche pour créer une ombre plus claire.

Opacité définie sur 25 %

Opacité définie sur 75 %

Adoucissement :

ce curseur détermine le niveau de flou d’une ombre.

Remarque : l’apparence d’une ombre dépend de la qualité de rendu de l’objet qui
l’applique. Dans la mesure où une ombre peut s’avérer plus grande que l’objet d’origine,
il se peut que des bords présentant des saillies ou un problème d’écrêtage soit notable
sur l’ombre. Si de tels parasites se présentent, vérifiez l’aspect de votre image lorsque le
projet est défini sur la qualité optimale, et non sur Brouillon ou Normal. Pour plus
d’informations sur la qualité d’affichage du canevas, consultez la section

Options de

présentation du canevas

.

Adoucissement uniforme :

cette case vous permet de délimiter les résultats du curseur

d’adoucissement à un niveau uniforme de flou pour l’ombre, quelle que soit la distance
entre la lumière, l’objet qui applique l’ombre et l’objet qui reçoit l’ombre.

En décochant cette case, vous activez un adoucissement non uniforme : plus les objets
sont éloignés les uns des autres, plus le flou est appliqué.

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Chapitre 21

Compositing 3D

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Remarque : le choix de l’adoucissement non uniforme peut détériorer les performances
de lecture.

Adoucissement non uniforme

Adoucissement uniforme

Remarque : des objets qui se croisent soulignent l’effet peu naturel de l’utilisation de
l’adoucissement uniforme. Comme un niveau égal de flou est appliqué à l’ensemble de
l’ombre, le flou semble s’étaler devant l’objet en intersection, ce qui crée une apparence
étrange. Cet effet peut être éliminé de deux façons : en décochant la case Adoucissement
uniforme ou en réglant l’objet afin de ne pas recevoir d’ombres.

Adoucissement non uniforme

Adoucissement uniforme

Adoucissement uniforme avec l’objet texte qui rejette les ombres

L’ombre apparaît devant
les objets qui se croisent.

Aucune ombre
n’apparaît.

L’ombre n’est pas visible
sur l’objet texte.

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Chapitre 21

Compositing 3D

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Couleur :

cette commande vous permet de définir la couleur de l’ombre. Bien que les

objets semi-transparents appliquent des ombres plus claires que les objets opaques, vous
ne pouvez pas créer d’effets de transmission de lumière dans lesquels un objet
semi-transparent se laisse traverser par un peu de lumière, en récupérant sa couleur ou
son motif et en le projetant comme partie intégrante de l’ombre, comme le ferait de la
lumière filtrant à travers un vitrail. Pour en savoir plus sur les commandes de couleur,
consultez

Commandes de couleur

.

Remarque : lorsque l’ombrage lumineux est activé, les ombres sont multipliées avec les
objets auxquels elles sont appliquées. Il en résulte un effet d’obscurcissement, quelle que
soit la couleur de l’ombre. Si vous sélectionnez une couleur d’ombre plus claire que
l’arrière-plan sur lequel elle est appliquée, l’ombre risque de ne pas être visible. Ainsi,
lorsque l’ombrage (éclairage) est activé, il est par exemple impossible d’appliquer une
ombre blanche sur une surface sombre. Pour écraser cet effet, vous devez désactiver
l’ombrage. Pour plus d’informations sur l’utilisations des ombres sans lumière, consultez
la section

Ombres sans lumière

.

Paramètres d’ombre dans la sous-fenêtre Propriétés
chaque objet visible dans un espace 3D dispose de commandes d’ombre dans la fenêtre
Propriétés de son inspecteur. Sont inclus les formes, les plans, les particules, etc. Les
lumières, les caméras et les groupes 2D au niveau racine du projet n’ont pas de
commandes d’ombre.

Appliquer des ombres :

cette case à cocher définit l’application ou non d’une ombre par

un objet si celui-ci se trouve entre une source lumineuse et un autre objet.

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Chapitre 21

Compositing 3D

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Ombres reçues :

cette case à cocher contrôle si les ombres d’objets voisins affectent

l’objet actif. Lorsqu’elle est désactivée, la lumière modifie l’objet comme si l’objet
appliquant l’ombre n’existait pas. L’image suivante dépeint un objet (le cercle blanc)
lorsque la case Ombres reçues est cochée et que la case à cocher Appliquer des ombres
est désactivée.

Ombres seulement :

cette case à cocher permet à un objet de bloquer la lumière et

d’appliquer une ombre, alors que l’objet lui-même n’apparaît pas dans la scène.

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Chapitre 21

Compositing 3D

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Vous pouvez sélectionner à la fois Ombres reçues et Ombres seulement, ce qui rend
l’objet invisible, à l’exception des zones où une ombre est appliquée dessus.