Ombres
Les scènes Motion qui comportent des éclairages Point ou Spot peuvent recréer des effets
plus naturels et réalistes en appliquant des ombres. Des ombres sont générées lorsqu’un
objet opaque ou semi-opaque empêche la lumière d’atteindre un autre objet. Pour
visualiser une ombre dans Motion, vous avez besoin d’au moins trois éléments : une
source de lumière appliquant les ombres, un objet pour appliquer une ombre et un autre
objet sur lequel l’ombre est appliquée. Plusieurs éclairages projettent plusieurs ombres
qui peuvent être visibles ou non, en fonction de leurs positions relatives et des paramètres
des objets de la scène.
Remarque : les éclairages Ambiance et Directionnel n’appliquent pas d’ombres.
Avertissement :
certaines modifications apportées aux objets 3D ayant des ombres
appliquées entraînent la disparition des ombres. C’est notamment le cas lorsque la
modification entraîne le tramage de l’objet 3D, comme l’ajustement de l’opacité d’un
groupe ou l’activation des attributs d’éclat pour un objet texte, par exemple.
L’aplatissement du groupe 3D lui permet d’appliquer à nouveau des ombres. Pour plus
d’informations sur la disparition des ombres, consultez la section
Ombres et tramage
.
Dans Motion, vous pouvez vérifier si une source de lumière génère des ombres et si
chaque objet de la scène reçoit et/ou projette des ombres. Il est en outre possible d’avoir
un objet qui projette une ombre alors qu’il est invisible. La force, la netteté, la forme et
la position de l’ombre dépend du type et des positions des éclairages, ainsi que de la
position relative des trois objets.
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Chapitre 21
Compositing 3D
Ombres appliquées et ombres portées
Il existe deux types courants d’effets d’ombre utilisés dans les travaux d’animation : les
ombres portées et les ombres appliquées. Motion peut créer ces deux effets, mais
comme leurs utilisations et applications divergent, il peut être utile de connaître les
différences entre les deux. Les ombres appliquées et portées simulent l’effet de lumière
bloquée par un objet opaque. Toutefois, une ombre appliquée représente un effet 3D
qui nécessite une source de lumière et un objet sur lequel l’ombre tombe, alors qu’une
ombre portée constitue un effet 2D qui simule une ombre appliquée sans source de
lumière et qui est donc limité à une plage très restreinte de réglages.
Ombre appliquée
Ombre portée
Les ombres portées sont généralement utilisées pour simuler la profondeur et séparer
les objets du premier plan et l’arrière-plan dans des projets 2D. L’effet classique d’ombre
portée est utilisé pour les titres aux couleurs claires, pour que le texte puisse être lu sur
un arrière-plan foncé ou clair. Avec l’effet d’ombre portée, la source de lumière imaginaire
ne crée aucun effet d’ombre à la surface de l’objet et la position de l’ombre est définie
dans une direction fixe.
Une ombre portée est rendue comme partie intégrante de l’objet du premier plan, si
bien qu’elle n’interagit pas avec les objets d’arrière-plan. Cependant, puisqu’il s’agit d’un
effet, son apparence peut être personnalisée. Vous pouvez adapter son adoucissement,
son opacité, sa position et sa couleur et l’animer sans avoir à manipuler de source
lumineuse.
Les ombres appliquées sont de véritables effets 3D et leur aspect se détermine par la
source de lumière et les autres objets de la scène. Plusieurs ombres appliquées
interagissent entre elles et prennent forme en fonction des surfaces et des positions
des objets sur lesquelles elles s’appliquent.
Cette rubrique traite des effets de projection d’ombre. Pour en savoir plus sur les ombres
portées, voir
Ombres portées
.