Coordonnées et position des objets dans l’espace
L’emplacement d’un objet dans Motion peut lui aussi être décrit de cette façon. Le système
de coordonnées utilisé par Motion indique le centre du Canevas avec la valeur 0, 0, 0. Le
déplacement d’un objet vers la gauche a pour effet de diminuer sa valeur X, alors que
son déplacement vers la droite l’augmente. De la même façon, le déplacement d’un objet
vers le haut a pour effet d’augmenter la valeur Y, alors que son déplacement vers le bas
la diminue. Enfin, rapprocher un objet augmente la valeur Z, alors que l’éloigner la diminue.
La principale différence entre une scène 2D et une scène 3D est que dans une scène 3D,
vous avez la possibilité de changer de point de vue, de sorte que le déplacement d’un
objet vers le haut ne se traduit pas toujours par une augmentation de sa valeur Y.
Remarque : dans un nouveau projet, le canevas est orienté de telle sorte que l’axe Z soit
pointé directement vers vous. Cette orientation préserve l’orientation traditionnelle en
deux dimensions des axes X et Y, qui s’étendent de gauche à droite (X) et de haut en bas
(Y) sur le canevas par défaut.
Conventions 3D
Quelques conventions sont couramment utilisées pour évoquer et afficher les
environnements en trois dimensions.
• Le mouvement d’un objet s’effectue le long d’un axe.
• La rotation d’un objet s’effectue autour d’un axe.
• Un code couleur est utilisé pour chaque axe : X en rouge, Y en vert et Z en bleu.
• La rotation positive s’effectue autour d’un axe dans le sens contraire des aiguilles d’une
montre.
1360
Chapitre 21
Compositing 3D