Motion 5 - Commandes Profondeur de champ

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Commandes Profondeur de champ

Les réglages Profondeur de champ sont disponibles dans la sous-fenêtre Caméra de
l’inspecteur. Les commandes Profondeur de champ vous permettent de définir une plage
de mise au point en modifiant les paramètres « Proche de la mise au point » et « Mise au
point au loin ». Les objets en dehors de cette plage sont flous. Vous pouvez également
modifier le type et le niveau de flou utilisés pour rendre l’effet flou hors de la zone de
netteté.

« Degré de flou DOF » :

curseur permettant de contrôler le niveau maximal de flou

appliqué aux objets flous hors de la zone de netteté.

« Décalage de mise au point » :

curseur permettant de définir la distance par rapport à

la caméra où la mise au point sur des objets s’avère idéale.

« Proche de la mise au point » :

curseur permettant de définir le point de mise au point

le plus proche, mesuré en pixels sous forme de décalage par rapport à la distance focale.

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Chapitre 21

Compositing 3D

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« Mise au point au loin » :

curseur permettant de définir le point de mise au point le plus

éloigné, mesuré en pixels sous forme de décalage par rapport à la distance focale.

Mise au point sur l’infini :

case qui définit la mise au point éloignée sur l’infini, en

remplaçant le réglage choisi au niveau du curseur « Mise au point au loin ».

Filtre :

menu local permettant de définir le type d’algorithme de flou utilisé pour rendre

les zones floues hors de la zone de netteté. Les options proposées sont notamment
Gaussien et Flou hors-foyer. Le réglage Flou hors-foyer rend un effet plus réaliste, mais il
peut influer sur les performances.

Astuce : pour des résultats optimaux, utilisez le paramètre Gaussien lorsque vous
configurez une scène et le paramètre Flou hors-foyer pour la sortie finale.

Forme de filtrage :

lorsque le menu local Filtre est défini sur « Mise au point floue », ce

menu local vous permet de sélectionner entre un noyau de rendu en forme de disque
ou de polygone. Des formes différentes produisent des motifs de flou légèrement distincts
qui simulent divers types d’objectifs de caméra.

Bords :

lorsque le menu local Forme de filtrage est défini sur Polygone, ce curseur définit

le nombre de côtés du polygone.

Profondeur :

menu local permettant de définir la profondeur sur Radial ou sur Uni. Bien

que l’option Radial produise des résultats plus réalistes, ceux-ci peuvent paraître artificiels
dans certains cas. Il s’agit de cas où la caméra est définie sur un « Degré de flou DOF »
élevé et/ou l’objet se trouve à proximité du bord du cadre, est très volumineux, a subi
une rotation et tout autre cas similaire. Le choix de l’option Uni peut alors produire de
meilleurs résultats.