Couche de zoom
Déplace la caméra vers la position du point d’ancrage d’un objet cible. Lorsque la caméra
atteint le point d’ancrage de l’objet, l’angle de vue change tout en décalant la position
de la caméra en fonction du paramètre Zoom (ce paramètre est défini sur 0 par défaut,
pour ne produire aucune animation de l’Angle de vue).
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Chapitre 21
Compositing 3D
Ce comportement vous permet d’animer l’angle de vue de la caméra pendant le
mouvement de la caméra, en fonction de la valeur Transition du comportement. Pour
plus d’informations sur le paramètre Angle de vue, consultez la section
Commandes de
caméra
.
Paramètres dans l’inspecteur
Objet :
cadre d’image servant à définir la cible du mouvement de la caméra. Faites glisser
un objet de la liste Couches sur le cadre.
Transition :
curseur permettant de définir le point du comportement où la caméra cesse
de se déplacer et où le paramètre Angle de vue de la caméra commence à s’animer.
Si la transition définie est de 50 % dans un comportement Couche de zoom d’une longueur
de 300 images, la caméra se déplace sur 150 images avant d’arriver à la position de l’objet
cible, puis elle reste immobile pendant le reste du comportement ; le paramètre Angle
de vue de la caméra s’anime pendant la durée restante. Si la valeur de Transition est
définie à 100 %, le déplacement de caméra s’effectue sur les 300 images jusqu’à parvenir
à la position de l’objet cible et l’angle de vue de la caméra ne s’anime pas. Si la durée du
comportement Couche de zoom est de 100 images et que la transition est réglée sur
50 %, le déplacement de la caméra se produit sur 50 images jusqu’à l’emplacement de
l’objet cible.
Vitesse :
menu local qui définit le type d’interpolation utilisé pour la rotation. Les options
possibles sont Constante, Atténuation en entrée, Atténuation en sortie, Atténuation en
entrée/sortie, Accélérer et Ralentir.
Zoom :
curseur permettant de définir une valeur proportionnelle pour modifier le
paramètre Angle de vue de la caméra. Une valeur autre que zéro détermine l’ampleur de
la modification de l’angle de vue (et donc de la perspective) par rapport à l’angle de vue
initial de la caméra. La valeur zéro laisse le paramètre Angle de vue inchangé.
Contrôles de la palette
la palette et l’inspecteur proposent exactement les mêmes contrôles.