Paramètres d’éclairage des objets
Tous les objets éclairables disposent de propriétés qui permettent de contrôler la façon
dont ils réagissent aux lumières d’une scène. Vous pouvez ajuster ces propriétés pour un
objet dans la section Éclairage de l’inspecteur des propriétés.
Ombres :
menu local qui permet de définir la manière dont un objet réagit aux lumières
de la scène. Si cette option est activée, l’objet peut être éclairé. Si elle est désactivée,
l’objet ignore les lumières de la scène. Si elle est définie à Hérité (valeur par défaut), l’objet
utilise la valeur Ombres de son parent.
Remarque : vous avez la possibilité de définir le paramètre Nuance d’un enfant d’un
groupe (quelle que soit sa profondeur dans sa hiérarchie) sur Activé. Ce réglage vient
substituer les réglages de n’importe quel groupe préalablement appliqués à l’objet enfant.
Hautes lumières :
case permettant d’activer ou de désactiver l’affichage des hautes
lumières sur les objets éclairés. Ce paramètre est sans effet si Ombres est défini à Désactivé.
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Chapitre 21
Compositing 3D
Brillance :
curseur permettant de définir la puissance des hautes lumières d’un objet. Les
valeurs élevées donnent à l’objet un aspect plus brillant. Si le curseur Brillance n’est pas
visible, cliquez sur le triangle d’affichage en regard de Hautes lumières pour le faire
apparaître. Ce paramètre Brillance est désactivé si le paramètre Hautes lumières est
désélectionné.
Vous pouvez être amené à régler avec une plus grande précision les propriétés de surface
d’objet et les paramètres d’éclairage pour arriver à un résultat précis.