Utilisation de pixels carrés ou non carrés lors de la création de
graphismes
Si vous êtes sur le point d’importer des graphismes dans Motion, il est important de noter
les proportions pixel employées et de savoir si votre projet requiert l’utilisation de pixels
carrés ou non carrés.
• Utilisez les pixels non carrés pour les projets en définition standard en NTSC ou PAL.
• Utilisez les pixels carrés pour les projets en haute définition Full Raster, ainsi que pour
la vidéo multimédia destinée à être lue exclusivement sur un écran informatique et
n’utilisant aucun métrage vidéo capturé.
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Annexe B
Formats vidéo et de fichiers
• Utilisez les pixels carrés pour les projets utilisant des dimensions Half Raster, comme
les formats DVCPRO HD enregistrés dans des dimensions réduites de 1280 x 1080 puis
étirés en 1920 x 1080 lors de la lecture. L’utilisation d’une résolution Half Raster permet
de réduire le débit d’une vidéo HD enregistrée ; toutefois, le résultat final est presque
toujours matricé à la résolution Full Raster la plus proche correspondante. En créant
vos graphismes et animations composés à la résolution Full Raster utilisée pour la sortie,
vous simplifierez le processus de création de vos ressources et garantirez une qualité
optimale.
Les graphismes créés sur un ordinateur, que ce soit par numérisation, dessin ou rendu,
sont alors déformés sur un écran vidéo à définition standard si vous ne tenez pas compte
des différentes proportions pixel. L’opération est simple : chaque dimension de l’image
vidéo non carrée a un équivalent en dimension de l’image carrée, que vous pouvez utiliser
pour créer vos graphismes.
Pour créer des graphismes dont la sortie vidéo est correcte
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Dans votre application graphique, créez une dimension de l’image qui soit l’équivalent
en pixel carré de la dimension de l’image de votre vidéo.
Consultez le tableau ci-dessous pour l’équivalence des dimensions. Par exemple, si vous
travaillez en DV-PAL avec une dimension de l’image en pixel non carré de 720 x 576, votre
graphisme devra présenter une dimension de l’image en pixel carré de 768 x 576.
2
Créez le graphisme.
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Procédez de l’une des manières suivantes :
• Dans votre application graphique, redimensionnez votre graphisme de sa taille d’image
en pixels carrés (avec laquelle vous l’avez créé) à son équivalent en pixels non carrés
dans Motion.
• Enregistrez votre image telle quelle.
Dans votre projet Motion, sélectionnez l’objet dans la liste Média de la fenêtre du projet,
ouvrez l’inspecteur multimédia, puis sélectionnez les proportions correctes dans le menu
local Proportions pixel.
Taille de pixel carré
(programmes de
graphisme)
Proportions
Taille de pixel 4:3 non
carré (Motion)
Format vidéo
720 x 547
0.9
720 x 486
601 NTSC 4:3
853 x 486
1.2
720 x 486
601 NTSC 16:9
Anamorphosé
720 x 540
0.9
720 x 480
DV NTSC 4:3
853 x 480
1.2
720 x 480
DV NTSC 16:9
Anamorphosé
768 x 576
1.07
720 x 576
601/DV-PAL 4:3
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Annexe B
Formats vidéo et de fichiers
Taille de pixel carré
(programmes de
graphisme)
Proportions
Taille de pixel 4:3 non
carré (Motion)
Format vidéo
1 024 x 576
1.42
720 x 576
601/DV-PAL 16:9
Anamorphosé
1280 x 720
1.0
ND
720i/p haute définition
1920 x 1080
1.0
ND
1080i/p haute définition