Motion 5 - Particules, réplicateurs et tramage

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Particules, réplicateurs et tramage

Lorsqu’un groupe est tramé, les éléments de particules et de réplicateurs dans le groupe
en question se voient affectés et risquent de ne plus interagir comme escompté avec les
autres couches et groupes. Les particules et les réplicateurs interagissent toujours en 3D
avec les éléments dans le groupe tramé.

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Annexe A

À propos du tramage

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Les exemples suivants montrent comment le tramage affecte les particules d’un groupe
2D. La première image illustre un groupe 2D non tramé contenant un émetteur de
particules défini sur le mode de fusion Ajouter. Les particules interagissent avec le groupe
situé en dessous de l’émetteur qui se trouve dans la liste Couches (à savoir le groupe
contenant la texture rougeâtre). Les particules fusionnent avec les pixels du groupe
sous-jacent.

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Annexe A

À propos du tramage

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Dans l’illustration suivante, le groupe contenant l’émetteur de particules est tramé. Le
mode de fusion Ajouter de l’émetteur de particules n’interagit plus avec le groupe
mentionné en dessous dans la liste Couches (mis en évidence par le cercle sombre qui
entoure les particules).

Un émetteur de particules 3D peut être tramé indépendamment du groupe dans lequel
il est contenu. Ainsi, les particules qui en découlent peuvent ne pas interagir comme
prévu avec les objets présents dans ce même groupe. Si vous appliquez, par exemple,
un filtre Flou circulaire à un émetteur de particules, ces dernières ne croisent plus les
autres objets du même groupe. Il est à noter que les mêmes opérations provoquent aussi
bien le tramage d’un groupe 3D et que celui d’un émetteur de particules 3D. Pour
minimiser l’effet du tramage, appliquez le filtre à l’objet source de l’émetteur ou décochez
la case 3D dans l’inspecteur de l’émetteur.

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Annexe A

À propos du tramage

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Si un groupe 3D ou un émetteur de particules 3D est tramé, le groupe ne peut plus avoir
aucune interaction avec les objets situés en dehors. Dans l’illustration de gauche ci-dessous,
le groupe non tramé qui contient l’émetteur de particules croise les images d’un autre
groupe (« Rendre les particules » doit alors être réglé sur « Espace 3D global »). En revanche,
dans l’illustration de droite, un filtre Brillance est appliqué au groupe des particules
représentant les étoiles, ce qui déclenche son tramage, et l’émetteur de particules ne
croise plus les images d’aucun autre groupe.

Remarque : contrairement aux graphismes vecteurs, il se peut que les groupes 2D tramés
perdent en qualité une fois mis à l’échelle si la case Résolution fixe est cochée dans
l’inspecteur de groupe.

Dans l’illustration de gauche ci-dessous, le groupe non tramé qui contient le réplicateur
croise l’image d’un autre groupe. En revanche, dans l’illustration de droite, un filtre Flou
dégradé est appliqué au groupe du réplicateur, ce qui a déclenché son tramage. Par
conséquent, le réplicateur ne croise plus l’image de tout autre groupe.

Pour en savoir plus sur le tramage avec les groupes 2D et 3D, consultez la section

Groupes

et tramage

.

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Annexe A

À propos du tramage