Ombres et tramage
Les objets 3D tramés n’appliquent pas d’ombres. Si vous réalisez une action qui entraîne
le tramage d’un groupe (p. ex. si vous en modifiez l’opacité ou si vous activez le réglage
Éclat d’un objet texte), mais souhaitez tout de même que ce groupe applique une ombre,
vous devez aplatir le groupe. Les groupes aplatis s’apparentent à des couches 2D et
peuvent appliquer ainsi que recevoir des ombres tant qu’ils sont présents dans un
groupe 3D. Les objets texte sont aplatis dans la fenêtre Présentation de l’inspecteur de
texte, alors que les groupes 3D sont aplatis dans l’inspecteur de groupe. Pour aplatir les
systèmes de particules et les réplicateurs, vous devez décocher la case 3D dans l’inspecteur
de l’émetteur ou l’inspecteur du réplicateur.
Le tramage entraîne un rendu des couches qui s’effectue selon l’ordre d’empilage dans
la liste Couches. En d’autres termes, même si l’objet appliquant les ombres se trouve
devant l’objet qui reçoit les ombres dans le canevas, le tramage de cet objet peut entraîner
un changement de position afin que l’ordre relatif des couches dans la liste de couches
soit reflété. Il se peut alors que vous soyez amené à réorganiser l’ordre des couches dans
la liste de couches afin de permettre à l’objet tramé et aplati d’appliquer une ombre.
Pour en savoir plus sur l’utilisation d’ombres, consultez
Ombres
.
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Annexe A
À propos du tramage
Motion vous permet de créer des projets qui intègrent de nombreux types de médias
utilisant divers formats. Que vous utilisiez un préréglage de projet de Motion ou que vous
décidiez de créer un réglage personnalisé, il est essentiel de distinguer un format vidéo
d’un autre. Cette annexe explique les caractéristiques des formats vidéo, accompagnées
d’explications sur les dimensions de l’image, le fonctionnement de l’entrelacement, la
différence entre les pixels carrés et non carrés, et la fréquence d’images correspondant
à chaque format vidéo.
Cet appendice traite des sujets suivants :
•
Formats de fichiers pris en charge
(p 1569)
•
Codecs vidéo courants pour l’échange de fichiers
(p 1571)
•
Ordre de trame
(p 1574)
•
Utilisation de pixels carrés ou non carrés lors de la création de graphismes
(p 1574)
•
Différences de couleur entre graphismes d’ordinateur et de vidéo
(p 1577)
•
Utilisation des polices et création de dessins au trait pour la vidéo
(p 1577)
•
Mise à l’échelle de graphismes à haute résolution importés
(p 1578)
•
Création de graphismes pour des projets HD
(p 1578)
•
Création de graphismes pour des projets 2K et 4K
(p 1579)
Formats de fichiers pris en charge
Motion prend en charge l’utilisation de nombreux formats de fichiers vidéo, audio et
d’image dans un seul projet.
Codecs vidéo QuickTime
Motion prend en charge pratiquement tous les codecs installés sur votre ordinateur pour
manipuler les fichiers vidéo QuickTime, parmi lesquels :
• Animation
• DV - PAL
• DV/DVCPRO - NTSC
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