Motion 5 - Zufällige Bewegung

background image

Zufällige Bewegung

Das Verhalten „Zufällige Bewegung“ animiert die Position eines Objekts und bewirkt, dass
sich das Objekt entlang einem zufälligen Pfad im Canvas-Bereich bewegt.

Die mit diesem Verhalten erzeugte Bewegung scheint zwar zufällig zu sein, ist aber durch
die von Ihnen gewählten Parametergruppen vorherbestimmt. Solange Sie die Parameter
unverändert lassen, bleiben auch die von diesem Verhalten erzeugte Animationspfad
gleich. Wenn Sie mit dem zufällig generierten Pfad nicht zufrieden sind, können Sie in
der Schwebepalette oder im Bereich „Informationen“ > „Verhalten“ auf die Taste „Erzeugen“
klicken, um einen anderen Wert für den Parameter „Zufällige Streuung“ einzustellen.
Diese Wert wird danach zum Generieren eines neuen Pfads verwendet.

543

Kapitel 9

Verwenden von Verhaltensmustern

background image

Das Verhalten „Zufällige Bewegung“ eignet sich sehr gut zum Erzeugen variierender
Animationspfade für eine große Anzahl von Objekten, die sich gleichzeitig bewegen
sollen. Sie können z. B. eine Anordnung aus zehn Objekten im Canvas-Bereich erstellen
und das Verhalten „Zufällige Bewegung“ auf alle zehn Objekte anwenden.

Sie können mit dem Verhalten „Zufällige Bewegung“ auch Animationspfade variieren,
die durch andere, die Position eines Objekts beeinflussende Verhalten erzeugt werden.
Im folgenden Beispiel wird durch Hinzufügen des Verhaltens „Zufällige Bewegung“ zu
einem Objekt mit dem Verhalten „Umkreisen“ ein Animationspfad erzeugt, der von
Umkreisung zu Umkreisung immer ungleichmäßiger wird, sich aber wie zuvor immer
noch um den Mittelpunkt dreht.

Parameter im Informationsfenster

Auf Unterobjekte auswirken:

Dieser Parameter wird angezeigt, wenn dieses Verhalten

auf ein Objekt angewendet wird, das mehrere Objekte enthält (z. B. eine Gruppe, ein
Partikelemitter, ein Replikator oder eine Textebene). Wenn dieses Feld markiert ist, werden
alle Objekte im übergeordneten Objekt separat beeinflusst. Wenn dieses Feld deaktiviert
ist, wirkt sich das Verhalten auf alle Objekte im übergeordneten Objekt gemeinsam aus.

Stärke:

Mit diesem Schieberegler können Sie durch das Ändern der Länge des

Animationspfads die Geschwindigkeit bestimmen, mit der sich das Objekt bewegt. Höhere
Werte führen zu einer schnelleren Bewegung und zu längeren Animationspfaden.

Frequenz:

Dieser Schieberegler bestimmt die Anzahl der Umdrehungen und Windungen

im Animationspfad. Dies lässt sich an der Unregelmäßigkeit und den Krümmungen des
resultierenden Animationspfads erkennen. Höhere Werte erzeugen mehr Windungen im
Animationspfad. Niedrigere Werte führen zu gleichförmigeren Animationspfaden.

Rauschstärke:

Mit diesem Schieberegler können Sie entlang der Form des Animationspfads

einen zusätzlichen Grad der Unregelmäßigkeit definieren, die mit dem Parameter „Stärke“
festgelegt wird. Höhere Werte führen zu einem stärker gezackten Animationspfad.

544

Kapitel 9

Verwenden von Verhaltensmustern

background image

Bewegen:

Dieser Schieberegler steuert die Geschwindigkeit, mit der sich das Objekt

entlang dem Animationspfad bewegt. Der Parameter „Stärke“ steuert die Länge des
Animationspfads, der Parameter „Bewegen“ vergrößert oder verkleinert dagegen den
Animationspfad als Ganzes.

Enthält: X, Y, Z:

Mit diesen Tasten können Sie angeben, entlang welchen Achsen die

zufällige Bewegung erfolgen soll. Sind beispielsweise „X“ und „Y“ aktiviert, erfolgt die
Bewegung in X- und Y-Richtung. Sind „Y“ und „Z“ aktiviert, wird die Bewegung in Y- und
Z-Richtung ausgeführt.

Zufällige Streuung:

Über diese Taste können Sie einen neuen Wert für die zufällige

Streuung auswählen. Diese Wert wird zum Erzeugen eines neuen zufälligen
Animationspfads auf der Basis der Werte verwendet, die Sie für die anderen Parameter
dieses Verhaltens ausgewählt haben.

Steuerelemente in der Schwebepalette
Die Schwebepalette umfasst Steuerelemente für die Parameter „Stärke“, „Frequenz“,
„Rauschstärke“, „Bewegen“, für die Achsenzuweisung und für den Parameter „Zufällige
Streuung“. Wenn dieses Verhalten auf ein Objekt angewendet wird, das mehrere Objekte
enthält (z. B. Gruppe, Partikel, Text oder Replikator), wird in der Schwebepalette zusätzlich
das Markierungsfeld „Auf Unterobjekte auswirken“ angezeigt.

Zugehörige Verhalten

Bewegungspfad

Schwerkraft

Werfen

Wind

545

Kapitel 9

Verwenden von Verhaltensmustern