Wind
Mit dem Verhalten „Wind“ können Sie die Position eines Objekts animieren und es in eine
angegebene Richtung bewegen. Anders als beim Verhalten „Werfen“ ist die im Verhalten
„Wind“ angegebene Geschwindigkeit eine kontinuierliche Kraft und ihre Parameter können
mit Keyframes versehen werden, um graduelle Änderungen von Geschwindigkeit und
Richtung zu erzielen.
Das Verhalten „Wind“ eignet sich besser als das Verhalten „Werfen“, wenn Sie die
Geschwindigkeit des betreffenden Objekts variieren möchten. Sie können ein weiteres
Verhalten anwenden (z. B. „Zufallsmodus“ oder „Rampe“) oder den Parameter
„Geschwindigkeit“ des Verhaltens „Wind“ mit Keyframes versehen, um Geschwindigkeit
und Richtung des Objekts zu variieren. Graduelle Änderungen an Geschwindigkeit oder
Richtung sind beim Verhalten „Werfen“ nicht möglich.
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Kapitel 9
Verwenden von Verhaltensmustern
Parameter im Informationsfenster
Auf Unterobjekte auswirken:
Dieser Parameter wird angezeigt, wenn dieses Verhalten
auf ein Objekt angewendet wird, das mehrere Objekte enthält (z. B. eine Gruppe, ein
Partikelemitter, ein Replikator oder eine Textebene). Wenn dieses Feld markiert ist, werden
alle Objekte im übergeordneten Objekt separat beeinflusst. Wenn dieses Feld deaktiviert
ist, wirkt sich das Verhalten auf alle Objekte im übergeordneten Objekt gemeinsam aus.
Luftdichte:
Mit diesem Schiebe- und Werteregler können Sie anpassen, wie schnell das
Objekt in X-, Y- oder Z-Richtung beschleunigt wird, wenn die Geschwindigkeit geändert
wird. Niedrigere Werte (diese simulieren dünnere Luft) haben einen geringeren Effekt
beim „Anstoßen“ des Objekts, d. h., es dauert länger, bis die gewünschte Geschwindigkeit
erreicht ist. Höhere Werte (dichtere Luft) haben einen größeren Effekt und beschleunigen
das Objekt entsprechend schneller auf die gewünschte Geschwindigkeit.
Geschwindigkeit:
Mit diesem Schiebe- und Werteregler können Sie die Geschwindigkeit
anpassen, mit der der simulierte Wind das Objekt in X-, Y- oder Z-Richtung „bläst“. Höhere
Werte bewirken eine schnellere Bewegung.
Steuerelemente in der Schwebepalette
In der Schwebepalette können Sie die Richtung und die Geschwindigkeit des Verhaltens
„Wind“ angeben, indem Sie den Pfeil im kreisförmigen Bereich bewegen. Die Richtung
des Pfeils definiert die Bewegungsrichtung in X- und Y-Richtung. Die Länge des Pfeils
bestimmt die Geschwindigkeit. Mit dem Schieberegler rechts können Sie die Skalierung
des Steuerelements in der Schwebepalette anpassen. Auf diese Weise lässt sich der Effekt,
den das Steuerelement auf das Objekt ausübt, verstärken oder abschwächen.
Direction and speed
Scale of the control
Drücken Sie die Umschalttaste beim Bewegen des Pfeils, wenn Sie die Ausrichtung auf
Abstände von 45 Grad begrenzen möchten. Drücken Sie die Befehlstaste, um die Richtung
des Pfeils ohne Auswirkung auf dessen Länge zu ändern.
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Kapitel 9
Verwenden von Verhaltensmustern
Durch Klicken auf die Taste „3D“ können Sie in der Schwebepalette mit dem
Pfeilsteuerelement in der Mitte die Richtung festlegen, in die das Objekt im 3D-Raum
„geblasen“ wird. Mit dem Regler „Geschwindigkeit „ (links in der Schwebepalette) können
Sie die Geschwindigkeit des Objekts erhöhen oder verringern.
Speed of the wind
Direction in X, Y, and Z
Hinweis: Die maximale Geschwindigkeit, die Sie in der Schwebepalette definieren können,
ist nicht die tatsächliche Maximalgeschwindigkeit. Mit dem Parameter „Geschwindigkeit“
im Bereich „Informationen“ > „ Verhalten“ können Sie höhere Werte festlegen.
Zugehörige Verhalten
•
Bewegungspfad
•
Schwerkraft
•
Zufällige Bewegung
•
Werfen