Schwerkraft
Dieses Verhalten bewirkt, dass im Zeitverlauf ein Objekt nach unten fällt oder die Objekte
einer Gruppe nach unten fallen (wenn das Feld „Auf Unterobjekte auswirken“ aktiviert
ist). Die schwerkraftbedingte Beschleunigung kann erhöht oder verringert werden, was
jeweils eine Änderung der Fallgeschwindigkeit zur Folge hat. Objekte, auf die sich das
Verhalten „Schwerkraft“ auswirkt, fallen immer weiter und auch unten aus dem
Canvas-Bereich heraus (es sei denn, auf den unteren Rand wurde das Verhalten
„Randkollision“ angewendet).
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Kapitel 9
Verwenden von Verhaltensmustern
Die folgende Abbildung zeigt ein Objekt, auf das sich die Verhalten „Werfen“, „Einrasten
an Bewegung“ und „Schwerkraft“ gleichzeitig auswirken.
Wie Sie sehen, kann das Verhalten „Schwerkraft“ in Verbindung mit anderen Verhalten
verwendet werden, die die Position von Objekten animieren und damit natürlich
aussehende Fallbogenlinien und Animationspfade erzeugen, die das Herunterfallen
geworfener Objekte simulieren. Sie können z. B. das Verhalten „Werfen“ auf ein Objekt
anwenden, um es durch die Luft fliegen zu lassen, und anschließend das Verhalten
„Schwerkraft“ anwenden, damit es sich in einem Bogen zum unteren Rand des
Canvas-Bereichs absenkt.
Sie können den Parameter „Beschleunigung“ auch auf einen negativen Wert einstellen.
Dies kommt dem Anwenden einer „Anti-Schwerkraft“ auf das Objekt gleich, d. h. es fliegt
nach oben.
Parameter im Informationsfenster
Auf Unterobjekte auswirken:
Dieser Parameter wird angezeigt, wenn dieses Verhalten
auf ein Objekt angewendet wird, das mehrere Objekte enthält (z. B. eine Gruppe, ein
Partikelemitter, ein Replikator oder eine Textebene). Wenn dieses Feld markiert ist, werden
alle Objekte im übergeordneten Objekt separat beeinflusst. Wenn dieses Feld deaktiviert
ist, wirkt sich das Verhalten auf alle Objekte im übergeordneten Objekt gemeinsam aus.
Beschleunigung:
Dieser Schieberegler definiert die Stärke der Schwerkraft, die auf das
Zielobjekt wirkt. Je höher dieser Wert ist, desto schneller fällt das Objekt nach unten.
Steuerelemente in der Schwebepalette
In der Schwebepalette können Sie den Parameter „Beschleunigung“ anpassen. Wenn
dieses Verhalten auf ein Objekt angewendet wird, das mehrere Objekte enthält (z. B.
Gruppe, Partikel, Text oder Replikator), wird in der Schwebepalette zusätzlich das
Markierungsfeld „Auf Unterobjekte auswirken“ angezeigt.
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Kapitel 9
Verwenden von Verhaltensmustern
Zugehörige Verhalten
•
Bewegungspfad
•
Zufällige Bewegung
•
Werfen
•
Wind