Motion 5 - Drift zu einem Punkt

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Drift zu einem Punkt

Dieses Verhalten ähnelt dem Verhalten „Anziehungspunkt“, allerdings bewegen sich bei
diesem Verhalten Objekte innerhalb des Einflussbereichs auf das anziehende Objekt zu
und kommen schließlich zum Stillstand, d. h., sie schießen nicht über das Zielobjekt hinaus
und pendeln daher auch nicht um dieses herum.

Parameter im Informationsfenster

Auswirken auf:

Mit den Optionen in diesem Einblendmenü können Sie einschränken,

auf welche Objekte in Ihrem Projekt sich das Verhalten „Drift zu einem Punkt“ auswirken
soll. Drei Optionen stehen zur Auswahl:

Alle Objekte: Das Verhalten „Drift zu einem Punkt“ wirkt sich auf alle Objekte im

Canvas-Bereich aus.

Zugehörige Objekte: Dies ist die Standardeinstellung. Der Effekt wirkt sich nur auf andere

Objekt in der Gruppe aus, in der sich das Objekt der Anziehung befindet.

Spezifische Objekte: Nur Objekte, die in der Liste „Betroffene Objekte“ enthalten sind,

sind vom Verhalten „Drift zu einem Punkt“ betroffen.

Betroffene Objekte:

Diese Liste wird angezeigt, wenn die Option „Bestimmte Objekte“

aus dem Einblendmenü „Auswirken auf“ ausgewählt wird. Bewegen Sie die Objekte, auf
die sich das Verhalten „Anziehungspunkt“ auswirken soll, bei gedrückter Maustaste aus
der Liste „Ebenen“ in diese Liste (dazu muss die Option „Bestimmte Objekte“ aus dem
Einblendmenü „Auswirken auf“ ausgewählt sein). Zum Entfernen eines Objekts aus der
Liste müssen Sie das betreffende Objekt in der Liste auswählen und auf „Entfernen“
klicken.

Ebene: In dieser Spalte wird der Name der Ebene angezeigt, die das jeweilige Objekt

enthält.

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Kapitel 9

Verwenden von Verhaltensmustern

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Name: In dieser Spalte wird der Name des Objekts angezeigt.

Stärke:

Mit diesem Schieberegler definieren Sie die Geschwindigkeit, mit der sich

angezogene Objekte auf das Zielobjekt zubewegen. Beim Wert „0“ bewegen sich die
angezogenen Objekte überhaupt nicht. Je höher der Wert ist, desto schneller ist die
Bewegung der angezogenen Objekte.

Abnahmeart:

Mit den Optionen in diesem Einblendmenü bestimmen Sie, ob die im

Parameter „Auswirkung“ definierte Entfernung linear oder exponentiell abnimmt.

Linear: Die Objektanziehung nimmt proportional zur Entfernung des Objekts ab.

Exponentiell: Je näher ein Objekt innerhalb des Auswirkungsbereichs liegt, desto stärker

wird es angezogen und desto schneller bewegt es sich auf das anziehende Objekt zu.

Abnahmerate:

Dieser Wert bestimmt, wie schnell die Anziehungskraft zwischen Objekten

abnimmt, auf die sich dieses Verhalten auswirkt. Ein niedriger Wert für die Abnahmerate
führt dazu, dass Objekte bei der Bewegung in Richtung des anziehenden Objekts rasch
an Geschwindigkeit gewinnen. Eine hohe Abnahmerate führt dazu, dass Objekte wesentlich
langsamer an Geschwindigkeit zunehmen. Bei der Option „Exponentiell“ nimmt die
Anziehungskraft schneller ab als bei der Option „Linear“.

Auswirkung:

Dieser Schieberegler definiert den Radius des Auswirkungskreises in Pixeln.

Objekte, die innerhalb des Einflussbereichs liegen, bewegen sich auf das Objekt der
Anziehung zu. Objekte außerhalb des Einflussbereichs verbleiben an ihrer Position.

Bewegen:

Mithilfe dieses Schiebereglers können Sie die Entfernung verringern, um die

angezogene Objekte über das anziehende Zielobjekt hinausschießen. Niedrigere Werte
für den Parameter „Bewegen“ bewirken, dass das Objekt über das anziehende Objekt
hinausschießt, an ihm vorbeizieht, zurückkehrt und sich in einer Art Pendelbewegung
immer wieder um das Zielobjekt bewegt. Höhere Werte für den Parameter „Bewegen“
bewirken, dass das Objekt rascher wieder eine Ruheposition einnimmt.

Enthält: X, Y, Z:

Mit diesen Tasten können Sie die Richtung angeben, in die sich das

Objekt (oder die Objekte) driftend auf das Zielobjekt zubewegt (bzw. zubewegen). Sind
beispielsweise „X“ und „Y“ aktiviert, bewegt sich das Objekt in X- und Y-Richtung. Sind
„Y“ und „Z“ aktiviert, bewegt sich das Objekt in Y- und Z-Richtung.

Steuerelemente in der Schwebepalette
Die Schwebepalette enthält Steuerelemente für die Parameter „Auswirken auf“, „Stärke“,
„Bewegen“ und für die Achsenzuweisung.

Zugehörige Verhalten

Anziehungskraft

Anziehungspunkt

Drift zur Anziehung

Umkreisen

Federn

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Kapitel 9

Verwenden von Verhaltensmustern

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Strudel