Motion 5 - Anziehungskraft

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Anziehungskraft

Dieses Verhalten gehört zu einer Gruppe von Verhalten der Kategorie „Simulationen“,
mit denen Sie komplexe animierte Beziehungen zwischen zwei oder mehr Objekten
erzeugen können. Diese Verhalten sind äußerst leistungsstark und ermöglichen das
Erzeugen komplizierter Effekte mit einem Minimum an Aufwand.

Ein Objekt mit dem Verhalten „Anziehungskraft“ bewegt sich auf ein einzelnes
angegebenes Ziel zu, das Objekt der Anziehung. Zusätzliche Parameter ermöglichen das
Anpassen des Einflussbereichs, der definiert, wie nahe ein Objekt am Objekt der Anziehung
sein muss, um sich darauf zuzubewegen, und wie stark es angezogen wird.

Target object

Resulting animation path

Object with Attracted
To behavior

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Kapitel 9

Verwenden von Verhaltensmustern

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Mit dem Parameter „Bewegen“ können Sie definieren, ob angezogene Objekte über das
anziehende Objekt „hinausschießen“ oder ob sie langsamer werden und an der Position
des Zielobjekts stoppen.

Sie können zwei oder mehr Verhalten des Typs „Anziehungskraft“ auf ein einzelnes Objekt
anwenden, jedes mit einem anderen anziehenden Objekt. Auf diese Weise erzeugen Sie
eine Art „Tauziehen“, bei dem sich das Objekt zwischen allen Objekten, die eine
Anziehungskraft auf es ausüben, hin und her bewegt.

Parameter im Informationsfenster

Auf Unterobjekte auswirken:

Dieser Parameter wird angezeigt, wenn dieses Verhalten

auf ein Objekt angewendet wird, das mehrere Objekte enthält (z. B. eine Gruppe, ein
Partikelemitter, ein Replikator oder eine Textebene). Wenn dieses Feld markiert ist, werden
alle Objekte im übergeordneten Objekt separat beeinflusst. Wenn dieses Feld deaktiviert
ist, wirkt sich das Verhalten auf alle Objekte im übergeordneten Objekt gemeinsam aus.

Objekt:

Mithilfe dieses Bildfelds definieren Sie das anziehende Objekt. Bewegen Sie das

als Zielobjekt gewünschte Objekt aus der Liste „Ebenen“ in das Objektfeld in der
Schwebepalette oder im Bereich „Informationen“ des Verhaltens „Anziehungskraft“. In
der Liste „Ebenen“ können Sie das Zielobjekt auch auf das Verhalten „Anziehungskraft“
bewegen.

Stärke:

Mit diesem Schieberegler definieren Sie die Geschwindigkeit, mit der sich das

Objekt auf das anziehende Objekt zubewegt. Beim Wert „0“ bewegt sich das Objekt
überhaupt nicht. Je höher der Wert ist, desto schneller ist die Bewegung des Objekts.

Abnahmeart:

Mit den Optionen in diesem Einblendmenü bestimmen Sie, ob die im

Parameter „Auswirkung“ definierte Entfernung linear oder exponentiell abnimmt.

Linear: Die Objektanziehung nimmt proportional zur Entfernung des Objekts ab.

Exponentiell: Je näher ein Objekt innerhalb des Auswirkungsbereichs liegt, desto stärker

wird es angezogen und desto schneller bewegt es sich auf das anziehende Objekt zu.

Abnahmerate:

Dieser Wert bestimmt, wie schnell die Anziehungskraft zwischen Objekten

abnimmt, auf die sich dieses Verhalten auswirkt. Ein niedriger Wert für die Abnahmerate
führt dazu, dass Objekte bei der Bewegung in Richtung des anziehenden Objekts rasch
an Geschwindigkeit gewinnen. Eine hohe Abnahmerate führt dazu, dass Objekte wesentlich
langsamer an Geschwindigkeit zunehmen. Bei der Option „Exponentiell“ nimmt die
Anziehungskraft schneller ab als bei der Option „Linear“.

Auswirkung:

Dieser Schieberegler definiert den Radius des Auswirkungskreises in Pixeln.

Objekte, die innerhalb des Einflussbereichs liegen, bewegen sich auf das Objekt der
Anziehung zu. Objekte außerhalb des Einflussbereichs verbleiben an ihrer Position.

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Kapitel 9

Verwenden von Verhaltensmustern

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Bewegen:

Mithilfe dieses Schiebereglers können Sie die Entfernung verringern, um die

angezogene Objekte über das anziehende Zielobjekt hinausschießen. Niedrigere Werte
für den Parameter „Bewegen“ bewirken, dass das Objekt über das anziehende Objekt
hinausschießt, an ihm vorbeizieht, zurückkehrt und sich in einer Art Pendelbewegung
immer wieder um das Zielobjekt bewegt. Höhere Werte für den Parameter „Bewegen“
bewirken, dass das Objekt rascher wieder eine Ruheposition einnimmt.

Enthält: X, Y, Z:

Mit diesen Tasten können Sie die Achsen angeben, entlang denen sich

das betreffende Objekt (oder die Objekte) um das anziehende Objekt bewegt (bzw.
bewegen). Wird „Z“ aktiviert, bewegt sich das Objekt in Z-Richtung um das anziehende
Objekt.

Steuerelemente in der Schwebepalette
Die Schwebepalette enthält ein Objektfeld, das Sie zum Zuweisen eines anziehenden
Objekts verwenden können, sowie Steuerelemente für die Parameter „Stärke“,
„Abnahmeart“, „Abnahmerate“, „Auswirkung“, „Bewegen“ und für die Achsenzuweisung.
Wenn dieses Verhalten auf ein Objekt angewendet wird, das mehrere Objekte enthält (z.
B. eine Gruppe, ein Partikel, ein Text oder ein Replikator), wird in der Schwebepalette
zusätzlich das Markierungsfeld „Auf Unterobjekte auswirken“ angezeigt.

Zugehörige Verhalten

Anziehungspunkt

Drift zur Anziehung

Drift zu einem Punkt

Umkreisen

Federn

Strudel