Abstoßen von
Während das Verhalten „Abstoßen“ andere Objekte von sich weg stößt, hat das Verhalten
„Abstoßen von“ den gegenteiligen Effekt, d. h., das Objekt, auf das dieses Verhalten
angewendet wird, bewegt sich von selbst weg von einem ausgewählten Objekt im
Canvas-Bereich.
Parameter im Informationsfenster
Auf Unterobjekte auswirken:
Dieser Parameter wird angezeigt, wenn dieses Verhalten
auf ein Objekt angewendet wird, das mehrere Objekte enthält (z. B. eine Gruppe, ein
Partikelemitter, ein Replikator oder eine Textebene). Wenn dieses Feld markiert ist, werden
alle Objekte im übergeordneten Objekt separat beeinflusst. Wenn dieses Feld deaktiviert
ist, wirkt sich das Verhalten auf alle Objekte im übergeordneten Objekt gemeinsam aus.
Objekt:
Mit diesem Bildfeld können Sie das Objekt definieren, von dem die abstoßende
Wirkung ausgehen soll.
Stärke:
Mit diesem Schieberegler definieren Sie die Geschwindigkeit, mit der das Objekt
abgestoßen wird. Beim Wert „0“ wird das Objekt überhaupt nicht abgestoßen. Je höher
der Wert ist, desto schneller ist die Abstoßbewegung des Objekts.
Abnahmeart:
Mit den Optionen in diesem Einblendmenü bestimmen Sie, ob die im
Parameter „Auswirkung“ definierte Entfernung linear oder exponentiell abnimmt.
• Linear: Die Abstoßwirkung zwischen Objekten nimmt proportional zur Entfernung des
Objekts ab.
• Exponentiell: Je näher ein Objekt innerhalb des Auswirkungsbereichs liegt, desto stärker
wird es abgestoßen und desto schneller bewegt es sich weg vom Objekt, das die
Abstoßwirkung ausübt.
Abnahmerate:
Dieser Wert bestimmt, wie schnell die Abstoßungskraft zwischen Objekten
abnimmt, auf die sich dieses Verhalten auswirkt. Ein niedriger Wert für die Abnahmerate
führt dazu, dass Objekte bei der Bewegung weg vom abstoßenden Objekt rasch an
Geschwindigkeit gewinnen. Eine hohe Abnahmerate führt dazu, dass Objekte wesentlich
langsamer an Geschwindigkeit zunehmen. Bei der Option „Exponentiell“ nimmt die
Anziehungskraft schneller ab als bei der Option „Linear“.
Auswirkung:
Dieser Schieberegler definiert den Radius des Auswirkungskreises in Pixeln.
Objekte, die innerhalb des Einflussbereichs liegen, bewegen sich weg vom Objekt mit
Abstoßwirkung. Objekte außerhalb des Einflussbereichs verbleiben an ihrer Position.
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Kapitel 9
Verwenden von Verhaltensmustern
Bewegen:
Mit diesem Schieberegler können Sie die Entfernung verringern, die das bzw.
die abgestoßene(n) Objekt(e) bei der Bewegung weg vom abstoßenden Objekt
zurücklegen.
Enthält: X, Y, Z:
Mit diesen Tasten können Sie die Richtung angeben, in die sich das
Objekt (oder die Objekte) weg vom ausgewählten Objekt bewegt (bzw. bewegen). Sind
beispielsweise „X“ und „Y“ aktiviert, bewegt sich das Objekt in X- und Y-Richtung. Sind
„Y“ und „Z“ aktiviert, bewegt sich das Objekt in Y- und Z-Richtung.
Steuerelemente in der Schwebepalette
Die Schwebepalette enthält ein Bildfeld, das Sie zum Zuweisen eines abstoßenden Objekts
verwenden können, sowie Steuerelemente für die Parameter „Stärke“, „Abnahmeart“,
„Abnahmerate“, „Auswirkung“, für die Achsenzuweisung und für den Parameter „Bewegen“.
Wenn dieses Verhalten auf ein Objekt angewendet wird, das mehrere Objekte enthält (z.
B. eine Gruppe, ein Partikel, ein Text oder ein Replikator), wird in der Schwebepalette
zusätzlich das Markierungsfeld „Auf Unterobjekte auswirken“ angezeigt.
Zugehörige Verhalten
•
Abstoßen