Motion 5 - Verhalten der Kategorie „Simulationen“

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Verhalten der Kategorie „Simulationen“

Mit den Verhalten der Kategorie „Simulationen“ können zwei verschiedene Aufgaben
ausgeführt werden. Einige dieser Verhaltensmuster (z. B. „Schwerkraft“) animieren die
Parameter eines Objekts in Anlehnung an natürliche Phänomene. Andere Verhalten (z.
B. „Anziehungspunkt“ und „Abstoßen“) beeinflussen hingegen die Parameter von Objekten
um das Objekt, auf das sie angewendet werden. Mit den Verhaltensmustern dieser
Kategorie können Sie mit einem Minimum an Aufwand einige äußerst anspruchsvolle
Interaktionen zwischen verschiedenen Objekten in Ihrem Projekt erstellen. Die
Verhaltensmuster der Kategorie „Simulationen“ haben ähnlich wie die Verhaltensmuster
der Kategorie „Einfache Bewegung“ auch Auswirkungen auf bestimmte Objektparameter.
Beispiele hierfür sind die Verhalten „Anziehungspunkt“, „Schwerkraft“ und „Abstoßen“.

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Kapitel 9

Verwenden von Verhaltensmustern

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Wichtig:

Einige Parameter der Verhaltensmuster in der Kategorie „Simulationen“ enthalten

Objektfelder, in die Zielobjekte bewegt werden können, die als Anziehungspunkte,
Abstoßpunkte, Objekte auf Kreisbahnen usw. verwendet werden sollen. Das Bewegen
eines Objekts in ein solches Feld ist nicht immer einfach - achten Sie darauf, dass Sie auf
den Objektnamen in der Liste „Ebenen“ klicken und sofort danach das Objekt in das
Objektfeld bewegen (ohne zwischenzeitlich die Maustaste loszulassen). Das Verhalten
muss dabei ausgewählt bleiben, auch wenn Sie in der Liste „Ebenen“ ein anderes Objekt
bewegen. Wenn Sie auf das Objekt in der Liste „Ebenen“ klicken und die Maustaste
loslassen, wird das betreffende Objekt ausgewählt. Die Parameter des Verhaltens werden
daraufhin nicht mehr angezeigt. Dies trifft auf alle Felder zu, auch auf Quellenmaske- und
Bildfelder.

Die Verhalten der Kategorie „Simulationen“ werden in den folgenden Abschnitten
beschrieben:

Bewegungsrichtung

Anziehungskraft

Anziehungspunkt

Bewegen

Drift zur Anziehung

Drift zu einem Punkt

Randkollision

Schwerkraft

Umkreisen

Zufällige Bewegung

Abstoßen

Abstoßen von

Drehend bewegen

Federn

Strudel

Wind