Verhalten der Kategorie „Retiming“
Verhalten der Kategorie „Retiming“ werden auf Bildsequenzen, QuickTime-Filme und
Klonebenen angewendet, um deren Zeitverhalten zu ändern. Zu Retiming-Effekten zählen
u. a. das Erstellen von gehaltenen Bildern, das Ändern der Wiedergabegeschwindigkeit,
das Umkehren eines Clips und das Erzeugen von Stotter- oder Stroboskopeffekten.
Wichtig:
Verhalten der Kategorie „Retiming“ können nur auf QuickTime-Filme,
Bildsequenzen oder Klonebenen angewendet werden. Anders ausgedrückt, ein Verhalten
der Kategorie „Retiming“ kann nicht direkt auf einen Partikelemitter, aber auf ein
Vorkommen des Partikelemitters angewendet werden. Weitere Informationen zum Klonen
von Ebenen finden Sie unter
Erstellen von Klonebenen
.
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Kapitel 9
Verwenden von Verhaltensmustern
Verhalten der Kategorie „Retiming“ und Steuerelemente für das
Zeitverhalten des Bereichs „Informationen“ im Vergleich
Wenn ein Clip ausgewählt wird, wird im Bereich „Informationen“ > „Eigenschaften“ eine
Gruppe der Parameter „Zeitverhalten“ angezeigt. Mit diesen Steuerelementen können
Sie in bestimmtem Umfang dieselben Effekte erzeugen wie mit den Verhalten der
Kategorie „Retiming“, etwa einen Clip beschleunigen oder verlangsamen, als
Endlosschleife wiedergeben oder umkehren. Der Unterschied besteht darin, dass sich
die Steuerelemente für das Zeitverhalten auf den gesamten Clip auswirken. Die Verhalten
der Kategorie „Retiming“ bieten den Vorteil, dass Sie festlegen können, welcher Teil des
Clips vom Verhalten beeinflusst wird. Dabei werden jegliche Änderungen des
Zeitverhaltens, die über die Steuerelemente „Zeitverhalten“ im Bereich „Informationen“
an einem Clip vorgenommen werden, vom Verhalten der Kategorie „Retiming“
berücksichtigt. Haben Sie z. B. die Geschwindigkeit des Clips in den Parametern
„Zeitverhalten“ auf 50 % herabgesetzt, verwendet ein Verhalten der Kategorie „Retiming“
den Clip in halber Geschwindigkeit als Ausgangsbasis. Weitere Informationen über die
Steuerelemente für das Zeitverhalten finden Sie unter
Retiming
.
Die Verhalten der Kategorie „Retiming“ werden in den folgenden Abschnitten beschrieben:
•
Flash-Bild
•
Bild halten
•
Loop
•
Vor und Zurück
•
Erneut wiedergeben
•
Rückwärts
•
Loop umkehren
•
Scrubbing
•
Geschwindigkeit festlegen
•
Stroboskop
•
Unterbrochen