Motion 5 - Rampe

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Rampe

Das Verhalten „Rampe“ erzeugt einen graduellen Übergang für einen beliebigen
animierbaren Parameter vom Startwert zum Endwert. Die Geschwindigkeit des Übergangs
wird durch die Länge des Verhaltens „Rampe“ in der Timeline und durch den Endwert
des Verhaltens definiert. Mit zusätzlichen Parametern können Sie die Art und Weise des
Übergangs definieren, d. h. ob er im Zeitverlauf mit einer bestimmten kontinuierlichen
Geschwindigkeit oder mit einer (positiven oder negativen) Beschleunigung erfolgen soll.

Das Verhalten „Rampe“ ist vielseitig einsetzbar. Wenn Sie es auf den Parameter „Skalieren“
anwenden, funktioniert es wie das Verhalten „Größer/Kleiner werden“. Angewendet auf
den Parameter „Deckkraft“ können Sie ein Objekt auf unterschiedliche Arten ein- oder
ausblenden. Sie können das Verhalten „Rampe“ zum Imitieren anderer Motion-Verhalten
verwenden und es auf jeden Parameter anwenden.

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Kapitel 9

Verwenden von Verhaltensmustern

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Hinweis: Dieses Verhalten funktioniert additiv, d. h., der Wert, den es generiert, wird zum
Originalwert des Parameters addiert, auf den das Verhalten angewendet wird.

Möchten Sie beispielsweise verschiedene Segmente eines Balkendiagramms so animieren,
dass jeder Balken bis auf eine bestimmte Höhe anwächst, wenden Sie das Verhalten
„Rampe“ auf den Parameter „Beschneiden“ jedes Balkens an.

Nachdem Sie die verschiedenen Balken mit ihren Startwerten für „Beschneiden“
angeordnet haben, erhöhen die Verhalten „Rampe“ den Parameter „Oben“ und erzeugen
so den Eindruck, dass die Balken wachsen. Legen Sie nun noch für jedes Verhalten vom
Typ „Rampe“ den Endwert-Parameter auf die Länge fest, die der Balken erreichen soll -
fertig!

Before

After using Ramp to animate
Top Crop parameters

Parameter im Informationsfenster

Startwert:

Dies ist der Wert, der dem Parameter beim ersten Bild des Verhaltens „Rampe“

zugewiesen wird.

Endwert:

Dies ist der Wert, den das Verhalten „Rampe“ beim letzten Bild erreicht. Der

Parameter des Verhaltens „Rampe“ wird über die Lebensdauer des Verhaltens angewendet.
Der Übergang erfolgt vom Startwert zur Summe aus Endwert plus ursprünglichem Wert.

Krümmung:

Mit diesem Parameter können Sie die Beschleunigung anpassen, mit der

das Verhalten „Rampe“ vom Startwert zum Endwert übergeht. Hohe Krümmungswerte
führen zu einem kombinierten Beschleunigungs- und Verlangsamungseffekt, d. h., der
Übergang beginnt langsam, um im Verlauf des Verhaltens zunächst schneller und gegen
Ende wieder langsamer zu werden, bis er am Ende ganz stoppt. Da der Parameter
„Krümmung“ durch die Länge des Verhaltens in der Timeline definiert wird, hat er keine
Auswirkung auf die Gesamtdauer des Effekts.

Start des Versatzes:

Mit diesem Regler können Sie den Beginn des Effekts relativ zur

Position des ersten Bilds des Verhaltens in der Timeline verschieben. Durch Anpassen
dieses Parameters können Sie bewirken, dass das Verhalten verzögert einsetzt. Die
Maßeinheit für diesen Parameter ist „Bilder“.

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Kapitel 9

Verwenden von Verhaltensmustern

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Ende des Versatzes:

Mit diesem Regler können Sie das Ende des Effekts relativ zur Position

des letzten Bilds des Verhaltens in der Timeline verschieben. Durch Anpassen dieses
Parameters können Sie bewirken, dass der Effekt vor dem eigentlichen Ende des Verhaltens
in der Timeline stoppt. Wenn Sie diesen Schieberegler zum Stoppen des Effekts verwenden,
anstatt das Ende des Verhaltens in der Timeline zu trimmen, können Sie das Ende des
Effekts für die restliche Dauer des Objekts „einfrieren“. Durch Trimmen des Endes des
Verhaltens wird das Objekt auf seinen ursprünglichen Parameter zurückgesetzt.

Anwenden auf:

Das Einblendmenü „Anwenden auf“ zeigt den Parameter an, auf den

sich das Verhalten auswirkt. Es kann dazu genutzt werden, das Verhalten einem anderen
Parameter neu zuzuordnen.

Steuerelemente in der Schwebepalette
In der Schwebepalette können Sie die Parameter „Startwert“, „Endwert“ und „Krümmung“
anpassen und die Parameterzuweisung ändern.

Zugehörige Verhalten

Oszillieren

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