Motion 5 - Eigene

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Eigene

Das Verhalten „Eigenes“ bietet Ihnen die Möglichkeit, benutzereigene Verhalten anzulegen,
indem Sie eine Gruppe von Parametern erstellen und diese anschließend mit Keyframes
versehen. So können Sie individuell den Typ von Animation erzeugen, den Sie auf ein
Objekt anwenden möchten. Durch das Sichern selbst erstellter, eigener Verhalten in der
Bibliothek können Sie Ihre eigene, nach dem individuellen Bedarf zusammengestellte
Sammlung von Verhalten anlegen.

Sie wenden das Verhalten „Eigenes“ wie jedes andere Verhalten in Motion an (abgesehen
von Verhalten der Kategorie „Parameter“): indem Sie es aus der Bibliothek auf ein Objekt
im Canvas-Bereich oder der Liste „Ebenen“ bewegen oder indem Sie ein Objekt im
Canvas-Bereich oder der Liste „Ebenen“ und dann „Eigenes“ aus dem Einblendmenü
„Verhalten hinzufügen“ auswählen.

Hinweis: Obwohl das Verhalten „Eigenes“ der Kategorie „Parameter“ angehört, wird es
nicht im Kontextmenü angezeigt, wenn Sie bei gedrückter Taste „ctrl“ auf einen Parameter
klicken.

Parameter im Informationsfenster
Im Unterschied zu anderen Verhalten weist das Verhalten „Eigenes“ zunächst keine
Parameter im Bereich „Informationen“ > „Verhalten“ auf. Stattdessen sehen Sie nur zwei
Einblendmenüs, mit denen Sie Parameter nach Bedarf hinzufügen bzw. entfernen können.

Parameter hinzufügen:

Das Einblendmenü „Parameter hinzufügen“ ermöglicht das

Hinzufügen von Parametern, mit denen Sie mittels Keyframes eine eigene Animation
erstellen können. Wählen Sie aus diesem Einblendmenü einen Parameter aus, den Sie
der Parameterliste für das eigene Verhalten hinzufügen und mit Keyframes versehen
wollen.

Parameter entfernen:

Im Einblendmenü „Parameter entfernen“ werden Parameter

aufgelistet, die Sie bisher zum aktuellen eigenen Verhalten hinzugefügt haben. Wählen
Sie aus diesem Einblendmenü einen Parameter aus, den Sie (zusammen mit den ggf. für
diesen Parameter definierten Keyframes) aus der Parameterliste des eigenen Verhaltens
löschen wollen.

Steuerelemente in der Schwebepalette
Für dieses Verhalten werden keine Steuerelemente in der Schwebepalette angeboten.

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Kapitel 9

Verwenden von Verhaltensmustern