Verhalten der Kategorie „Parameter“
Diese Verhalten können auf einen beliebigen animierbaren Objektparameter angewendet
werden. Ihre Effekte sind dabei auf den betreffenden Parameter beschränkt. Ein Verhalten
der Kategorie „Parameter“ kann zu verschiedenen Parametern hinzugefügt werden und
somit zu unterschiedlichen Effekten führen. Wenn Sie beispielsweise das Verhalten
„Oszillieren“ auf die Deckkraft eines Objekts anwenden, wird das Objekt ein- oder
ausgeblendet. Wenn Sie das Verhalten hingegen auf die Drehung/Rotation einer Form
anwenden, bewegt sich dieses ruckartig vor und zurück. Sie können Verhaltensmuster
der Kategorie „Parameter“ auch auf Filterparameter, Generatorparameter, die Parameter
von Partikelsystemen und sogar auf die Parameter anderer Verhalten anwenden. Beispiele
sind die Verhalten „Oszillieren“, „Zufallsmodus“ und „Umkehrung“.
Weitere Informationen über das Anwenden von Verhalten der Kategorie „Parameter „
finden Sie unter
Anwenden von Verhalten der Kategorie „Parameter“
.
Die Verhalten der Kategorie „Parameter“ werden in den folgenden Abschnitten
beschrieben:
•
Audio
•
Anpassen
•
Arretieren
•
Eigene
•
Exponentiell
•
Verknüpfung
•
Logarithmisch
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Kapitel 9
Verwenden von Verhaltensmustern
•
MIDI
•
Negieren
•
Oszillieren
•
Quantisierung
•
Rampe
•
Zufallsmodus
•
Rate
•
Rückwärts
•
Stoppen
•
Spur
•
Schlängeln