Werfen
Das Verhalten „Werfen“ stellt die einfachste Möglichkeit dar, ein Objekt in Bewegung zu
versetzen. Die Steuerelemente ermöglichen das Anpassen der Geschwindigkeit und
Richtung, in der eine einzelne Kraft auf das Objekt beim ersten Bild des Verhaltens einwirkt.
Nach dem Anwenden dieser ersten Kraft bewegt sich das Objekt mit konstanter
Geschwindigkeit in gerader Richtung über die gesamte Dauer des Verhaltens „Werfen“.
Ein einfaches Beispiel für die Verwendung des Verhaltens „Werfen“ ist das Senden einer
Reihe von Objekten über den Bildschirm. Durch Verwendung in Verbindung mit anderen
Verhalten, z. B. „Größer/Kleiner werden“ und „Ein-/Ausblenden“, können Sie komplexe
bewegte Elemente erstellen, ohne einen Parameter mit Keyframes versehen zu müssen.
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Kapitel 9
Verwenden von Verhaltensmustern
Das Verhalten „Werfen“ ist außerdem nützlich, wenn Sie ein Objekt durch eine Simulation
bewegen. Sie können z. B. das Objekt an anderen Objekten vorbei bewegen, auf die das
Verhalten „Anziehungspunkt“ oder „Abstoßen“ angewendet ist. Da das Verhalten „Werfen“
nur eine einzige Kraft ausübt, die am ersten Bild des Verhaltens auf das Zielobjekt einwirkt,
können andere Verhalten, die mit dem Zielobjekt interagieren, einen potenziell größeren
Einfluss auf dessen Bewegung ausüben.
Wichtig:
Das Verhalten „Werfen“ übt keine kontinuierliche Kraft auf das Objekt aus und
Sie können auch keine Änderungen der Richtung oder Geschwindigkeit erzeugen, da
dieses Verhalten nicht mit Keyframes versehen werden kann. Wenn Sie mit Keyframes
Änderungen an der Richtung oder Geschwindigkeit eines Objekts erzeugen möchten,
verwenden Sie das Verhalten „Wind“. Wenn Sie einen komplexeren Animationspfad
benötigen, verwenden Sie das Verhalten „Bewegungspfad“.
Parameter im Informationsfenster
Auf Unterobjekte auswirken:
Dieser Parameter wird angezeigt, wenn das Verhalten
„Werfen“ auf ein Objekt angewendet wird, das mehrere Objekte enthält, beispielsweise
auf eine Gruppe, einen Partikelemitter oder Text. Wenn dieses Feld aktiviert ist, dreht sich
jedes Objekt innerhalb eines übergeordneten Objekts separat. Ist dieses Feld deaktiviert,
bewegt sich die gesamte Ebene oder Gruppe als Ganzes.
Zunahme:
Mithilfe dieses Einblendmenüs können Sie festlegen, wie der Verhaltenseffekt
über seine Gesamtdauer in der Timeline verlaufen soll. Zwei Optionen stehen zur Auswahl:
• Kontinuierliche Rate: Bei dieser Option wird die Geschwindigkeit (eine konstante Anzahl
von Pixeln pro Sekunde) verwendet, die mit dem Parameter „Geschwindigkeit beim
Werfen“ festgelegt wird.
Hinweis: Wenn im Canvas-Bereich ein nicht quadratisches Pixelbild angezeigt wird,
entspricht die vertikale Rate der Anzahl der Pixel pro Sekunde, die horizontale Rate
dem wahrgenommenen Äquivalent.
• Rampe bis zum finalen Wert: Bei dieser Option wird das Objekt von seiner Originalposition
um die im Parameter „Abstand beim Werfen“ angegebene Entfernung (in Pixeln) bewegt.
Geschwindigkeit beim Werfen/Abstand beim Werfen:
Wenn das Einblendmenü
„Zunahme“ auf „Kontinuierliche Rate“ eingestellt ist, wird der Parameter „Geschwindigkeit
beim Werfen“ angezeigt. Damit können Sie eine kontinuierliche Geschwindigkeit für die
Bewegung des Objekts in X-, Y- und Z-Richtung festlegen. Wenn das Einblendmenü
„Zunahme“ auf „Rampe bis zum finalen Wert“ eingestellt ist, wird der Parameter „Abstand
beim Werfen“ angezeigt. Damit wird die Gesamtentfernung (in Pixeln) eingestellt, die das
Objekt während seiner Dauer in X-, Y- und Z-Richtung zurücklegt. Der Schieberegler ist
auf maximal 100 Pixel beschränkt. Verwenden Sie das Wertefeld für die Eingabe von
Werten über „100“ Pixel.
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Kapitel 9
Verwenden von Verhaltensmustern
Steuerelemente in der Schwebepalette
In der Schwebepalette „2D“ können Sie die Richtung und die Geschwindigkeit des
Verhaltens „Werfen“ angeben, indem Sie den Pfeil im kreisförmigen Bereich bewegen.
Die Richtung des Pfeils definiert die Bewegungsrichtung in X- und Y-Richtung. Die Länge
des Pfeils bestimmt die Geschwindigkeit. Mit dem Schieberegler rechts können Sie die
Skalierung des Steuerelements in der Schwebepalette anpassen. Auf diese Weise lässt
sich der Effekt, den die Richtungs-/Geschwindigkeitssteuerung auf das Objekt ausübt,
verstärken oder abschwächen.
Adjusts the scale of
the direction control,
affecting speed
Controls direction
and speed of throw
Wenn Sie auf die 3D-Taste klicken, werden zusätzliche 3D-Steuerelemente verfügbar. Der
mittlere Pfeil definiert nun die Richtung, in die das Objekt im 3D-Raum bewegt wird (X-,
Y- und Z-Achse). Mit dem Regler „Geschwindigkeit „ (links in der Schwebepalette) können
Sie die Geschwindigkeit des bewegten Objekts erhöhen oder verringern.
Adjusts velocity of throw
Adjusts direction in X, Y,
and Z space
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Kapitel 9
Verwenden von Verhaltensmustern
Drücken Sie in den Schwebepaletten „2D“ und „3D“ die Umschalttaste, während Sie den
Pfeil bewegen, um die Bewegung auf 45-Grad-Winkel zu beschränken. Drücken Sie in der
Schwebepalette „2D“ die Befehlstaste, um die Richtung des Pfeils ohne Auswirkung auf
dessen Länge zu ändern.
Hinweis: Die maximale Geschwindigkeit, die Sie in der Schwebepalette definieren können,
ist nicht die tatsächliche Maximalgeschwindigkeit. Höhere Werte können Sie mithilfe des
Parameters „Geschwindigkeit beim Werfen/Abstand beim Werfen“ im Bereich
„Informationen“ > „ Verhalten“ einstellen.
Zugehörige Verhalten
•
Bewegungspfad
•
Schwerkraft
•
Zufällige Bewegung
•
Wind