Motion 5 - Einrasten an Bewegung

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Einrasten an Bewegung

Dieses Verhalten richtet die Rotation eines Objekts an allen Änderungen aus, die an seiner
Position entlang einem Animationspfad vorgenommen wurden. Dieses Verhalten ist für
die Kombination mit anderen Verhalten zum Animieren der Position eines Objekts
vorgesehen, oder auch zum Kombinieren mit einem Animationspfad mit Keyframes, den
Sie selbst erstellen.

Im folgenden Beispiel ist die Grafik eines Flugzeugs zu sehen, das sich auf einem
spiralförmigen Bewegungspfad bewegt. Die Ausrichtung der Grafik ändert sich nicht, da
nur der Parameter „Position“ Auswirkungen zeigt.

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Kapitel 9

Verwenden von Verhaltensmustern

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Wenn Sie das Verhalten „Einrasten an Bewegung“ zur Grafik des Flugzeugs hinzufügen,
wird der Parameter „Rotation“ so geändert, dass sich die Grafik in Bewegungsrichtung
ausrichtet. Weitere Keyframes sind nicht erforderlich.

Parameter im Informationsfenster

Rotationsachse:

Mithilfe dieses Einblendmenüs können Sie das Objekt um die X-, Y- oder

Z-Achse drehen. Sie können auch „Alle“ auswählen, um das Objekt um alle drei Achsen
zu drehen. Die standardmäßige Rotationsachse ist die Z-Achse. Bei Auswahl von „Alle“
wird die Beschleunigungsrichtung „nach oben“ verwendet, ähnlich einer Achterbahn.

Achse:

Mit diesem Einblendmenü können Sie angeben, ob sich das Objekt an seiner

horizontalen oder vertikalen Achse ausrichten soll.

Achse invertieren:

Wenn das Objekt an der korrekten Achse ausgerichtet ist, aber

seitenverkehrt dargestellt wird, kann mit diesem Markierungsfeld das Objekt gespiegelt
werden, sodass es in die richtige Richtung weist.

Ende des Versatzes:

Mit diesem Regler können Sie das Ende des Effekts relativ zur Position

des letzten Bilds des Verhaltens in der Timeline verschieben. Wird der Regler „Versatz vor
Ende“ beispielsweise auf „60“ eingestellt, bleibt das Objekt aktiv an der Pfadrichtung
eingerastet, bis das 60. Bild vor dem Ende des Verhaltens in der Timeline erreicht wird.

Steuerelemente in der Schwebepalette
Die Schwebepalette umfasst ein Einblendmenü zum Steuern der Achse, um die sich das
Objekt dreht, ein Einblendmenü zum Steuern der für die Objektausrichtung verwendeten
Achse sowie ein Markierungsfeld zum Invertieren der Achse.

Zugehörige Verhalten

Bewegungsrichtung

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Kapitel 9

Verwenden von Verhaltensmustern