Motion 5 - Verwenden einer geometrischen Form als Form eines Bewegungspfads

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Verwenden einer geometrischen Form als Form eines Bewegungspfads

Im folgenden Abschnitt wird erläutert, wie Sie eine geometrische Form als Quelle für die
Form eines Bewegungspfads verwenden können. Sie können auch eine Form, die mithilfe
von Verhaltensmustern oder Keyframes animiert ist, als Quelle für einen Bewegungspfad
verwenden. Dies gilt für animierte Transformationen (eine Form, die ihre Position im
Canvas-Bereich ändert) und animierte Steuerpunkte (eine Form, die ihre Form aufgrund
per Keyframes definierter Steuerpunkte ändert).

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Kapitel 9

Verwenden von Verhaltensmustern

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Geometrische Form als Form eines Bewegungspfads verwenden

1

Importieren (oder zeichnen) Sie die Form, die Sie als Quelle für den Pfad verwenden
wollen.

2

Wählen Sie „Geometrie“ aus dem Einblendmenü „Form des Pfads“ aus.

Das Feld „Ausgangsform“ wird im Bereich „Informationen“ und in der Schwebepalette
angezeigt.

3

Bewegen Sie die gewünschte Form aus der Liste „Ebenen“ in das Feld „Ausgangsform“.

4

Lassen Sie die Maustaste los, wenn der Zeiger zu einem gebogenen Pfeil wird.

Die Form wird im Feld als Miniatur angezeigt und als Ausgangsform für den
Bewegungspfad verwendet.

Hinweis: Sie können bei Bedarf die Ausgangsform in der Liste „Ebenen“ deaktivieren,
damit sie in Ihrem Projekt nicht angezeigt wird.

Andere geometrische Form als Quelle für die Form eines Bewegungspfads auswählen

µ

Wählen Sie aus dem Einblendmenü „Zu“ (neben dem Bildfeld „Ausgangsform“) das Objekt
aus, das Sie als Ausgangsform des Bewegungspfad verwenden wollen.

Hinweis: Sie können das Verhalten „Einrasten an Bewegung“ (der Unterkategorie „Einfache
Bewegung“) anwenden, um die Rotation des Objekts an die Form des Bewegungspfads
anzupassen.

Parameter „Eigene Geschwindigkeit“ verwenden

1

Wählen Sie im Bereich „Informationen“ oder in der Schwebepalette die Option „Eigene“
aus dem Einblendmenü „Geschwindigkeit“ aus.

Der Parameter „Eigene Geschwindigkeit“ wird verfügbar. Standardmäßig ist ein Keyframe
am ersten und letzten Punkt des Verhaltens definiert, um eine Animation von 0 auf 100
Prozent zu erstellen. Bei „0“ befindet sich das Objekt am Beginn des Pfads, bei „100“ am
Ende des Pfads. Die Geschwindigkeit ist mit der bei der Voreinstellung „Konstant“
verwendeten Geschwindigkeit identisch.

2

Aktivieren Sie die Aufnahmetaste (drücken Sie die Taste „A“).

Hinweis: Wenn der Status „Aufnahme“ aktiviert ist, werden die Wertefelder aller Parameter,
die mit Keyframes versehen werden können, farblich hervorgehoben. Dies dient als
Erinnerung daran, dass jede in diesem Status eingegebene Werteänderung einen Keyframe
erzeugt.

3

Bewegen Sie die Abspielposition an die Position, an der ein Keyframe erstellt werden soll.
Geben Sie anschließend einen Wert in das Feld „Eigene Geschwindigkeit“ ein.

Wird z. B. der Wert 90 eingegeben, legt das Objekt 90 % des Wegs auf dem Bewegungspfad
zurück.

4

Bewegen Sie die Abspielposition weiter und fügen Sie weitere Keyframes hinzu, um das
gewünschte Ergebnis zu erzielen.

472

Kapitel 9

Verwenden von Verhaltensmustern

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Hinweis: Wenn Sie für den Parameter „Geschwindigkeit“ eine Voreinstellung verwenden
(z. B. „Konstant“), nachdem Sie eine eigene Geschwindigkeit definiert haben, wird die
eigene Geschwindigkeit ignoriert, bleibt aber erhalten.