Motion 5 - Anpassen eines Bewegungspfads in 3D

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Anpassen eines Bewegungspfads in 3D

Sie können einen Bewegungspfad in 3D anpassen. Die einfachste Möglichkeit, einen
Bewegungspfad in 3D anzupassen, besteht darin, eine Kamera zu Ihrem Projekt
hinzuzufügen und den Pfad in einer geänderten Kameraperspektive zu bearbeiten.

Bewegungspfad in 3D anpassen

1

Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um einem Projekt, das noch nicht über eine
Kamera verfügt, eine Kamera hinzuzufügen:

• Klicken Sie auf die Taste „Neue Kamera“ in der Symbolleiste.

• Wählen Sie „Objekt“ > „Neue Kamera“ (oder drücken Sie die Tastenkombination

„Befehl-Wahl-C“).

Hinweis: Ist keine Ihrer Projektgruppen auf 3D eingestellt, werden Sie in einem
Dialogfenster gefragt, ob Sie Ihre 2D-Gruppen in 3D-Gruppen umwandeln möchten.
Klicken Sie auf „Zu 3D wechseln“, damit die Kamera Auswirkungen auf die Gruppen
hat.

2

Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

• Wählen Sie eine Kameraperspektive aus dem Einblendmenü „Kamera“ oben links im

Canvas-Bereich aus (die Standardoption ist „Aktive Kamera“). In diesem Beispiel wird
die Perspektive „Oben“ verwendet.

• Verwenden Sie bei aktivierter Darstellung „Aktive Kamera“ (oder einer anderen

Darstellung) das Werkzeug „Orbit“ (das mittlere der Werkzeuge für die 3D-Darstellung
oben rechts im Canvas-Bereich), um die Kamera zu drehen.

Hinweis: Wenn Sie die Werkzeuge für die 3D-Darstellung verwenden, solange eine
Kamera ausgewählt ist, ändern Sie nicht nur die Kameraperspektive, sondern bewegen
auch die Kamera.

Abhängig von der Kameraperspektive ist das Objekt auf dem Pfad u. U. nicht zu sehen.
Wenn das Objekt beispielsweise nicht in X- oder Y-Richtung gedreht wurde und Sie
mit der Perspektive „Oben“ arbeiten, ist die Kamera senkrecht (auf der Y-Achse) auf das
Objekt gerichtet. Der Bewegungspfad und dessen Punkte sind weiterhin sichtbar (sofern
das Verhalten „Bewegungspfad“ ausgewählt ist).

473

Kapitel 9

Verwenden von Verhaltensmustern

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In der folgenden Abbildung hat der Bewegungspfad bei der Ansicht von oben ein
flaches Aussehen, d. h., das betroffene Objekt wird nur in X- und Y-Richtung bewegt.

3

Bewegen Sie einen Steuerpunkt nach oben oder unten, um das Objekt in Z-Richtung
anzupassen.

In der folgenden Abbildung hat der Bewegungspfad das flache Aussehen verloren, d. h.,
das betroffene Objekt wird nun in X-, Y- und Z-Richtung bewegt.

474

Kapitel 9

Verwenden von Verhaltensmustern

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Hinweis: Die Steuerelemente für den Bewegungspfad auf dem Bildschirm werden bei
allen Kameraperspektiven bereitgestellt.

Klicken Sie auf das Dreiecksymbol neben den Steuerpunkten für die Parameter des
Verhaltens „Bewegungspfad, wenn Sie spezifische Werte für die Positionen der
Steuerpunkte eingeben wollen. Das erste Wertefeld definiert den X-Wert, das zweite den
Y-Wert und das dritte den Z-Wert.

4

Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um die Kameraperspektive zurückzusetzen:

• Wählen Sie durch Doppelklicken das Werkzeug für die 3D-Darstellung aus, das Sie zuvor

angepasst haben. Wählen Sie, wenn Sie beispielsweise das Werkzeug „Orbit“ zum
Drehen der aktuellen Kamera verwendet haben, dieses Werkzeug durch Doppelklicken
aus, um die Kamera zurückzusetzen.

• Wählen Sie „Aktive Kamera“ aus dem Menü „Kamera“ aus oder wählen Sie „Darstellung“

> „3D-Darstellung“ > „Aktive Kamera“, wenn Sie eine standardmäßige Kameraperspektive
(wie Oben, Rechts, Links usw.) ausgewählt (und/oder geändert) haben.

• Wählen Sie ggf. die Kamera aus und klicken Sie auf die Taste zum Zurücksetzen im

Bereich „Informationen“ > „Eigenschaften“.