Reihenfolge der Verarbeitung der Verhalten
Wenn Sie Verhalten unterschiedlicher Typen (z. B. Verhalten der Kategorien „Parameter“
und „Simulationen“) oder Verhalten mit Keyframes kombinieren, müssen Sie die
Reihenfolge beachten, in der die Verhalten verarbeitet werden. Motion wertet Verhalten
und Keyframes in der folgenden Reihenfolge aus:
Keyframes > Verhalten der Kategorie „Simulationen“ > Alle anderen Verhalten
Verhalten der Kategorie „Parameter“ werden in der Reihenfolge angewendet, in der sie
hinzugefügt werden, und zwar vom unteren Ende der Liste „Ebenen“ nach oben (dies
entspricht der Reihenfolge der Filter und der Compositing-Reihenfolge). Weitere
Informationen finden Sie unter
Neuordnen von Verhalten
.
Wichtig:
Die oben genannte Reihenfolge wird stets eingehalten - unabhängig von der
Reihenfolge, in der die Verhalten angewendet oder die Keyframes einer Ebene oder
Gruppe hinzugefügt wurden.
Beachten Sie die folgenden Richtlinien, wenn Sie Ebenen animieren wollen, denen mehrere
Verhalten und/oder Keyframes zugeordnet sind:
• Wenn Sie eine Ebene animieren, der Keyframes zugeordnet sind, und anschließend ein
Verhalten auf diese Ebene anwenden, wird als erstes der durch die Keyframes definierte
Effekt ausgewertet.
Wenn Sie beispielsweise den Parameter „Rotation“ einer Ebene mithilfe von Keyframes
animieren und dieser Ebene danach das Verhalten „Drehend bewegen“ (der Kategorie
„Simulationen“) hinzufügen, verlangsamt das Verhalten „Drehend bewegen“ die
Bewegung der Ebene. Motion wertet in diesem Beispiel zunächst die per Keyframes
definierte Drehung aus und wendet erst danach auf die Keyframe-Animation die
Bewegung an, die durch das Verhalten (der Kategorie „Simulationen“) definiert wird.
• Wenn Sie eine Ebene animieren, der ein Verhalten zugeordnet ist, und dieser Ebene
anschließend Keyframes hinzufügen, wird als erstes der durch die Keyframes definierte
Effekt ausgewertet.
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Kapitel 9
Verwenden von Verhaltensmustern
Wenn Sie zum Beispiel eine Ebene mit dem Verhalten „Wirbeln“ so animieren, dass sie
sich im Uhrzeigersinn dreht, und danach einen Keyframe für den Parameter „Rotation“
erstellen, der die Drehung entgegen dem Uhrzeigersinn bewirkt, erfolgt die Drehung
der Ebene tatsächlich entgegen dem Uhrzeigersinn. Motion wertet zunächst die
Keyframes aus, obwohl die Keyframes dem Projekt erst nach dem Verhalten hinzugefügt
wurden.
• Wenn Sie eine Ebene mit einem Verhalten der Kategorie „Simulationen“ animieren und
anschließend ein weiteres Verhalten auf diese Ebene anwenden, wird zunächst der
Effekt ausgewertet, der durch das Verhalten der Kategorie „Simulationen“ erzeugt wird.
Wenn Sie auf eine Ebene zum Beispiel das Verhalten „Schwerkraft“ (der Kategorie
„Simulationen“) und im Anschluss daran das Verhalten „Werfen“ (der Kategorie „Einfache
Bewegung) anwenden, wird die Ebene, wie vom Verhalten „Schwerkraft“ vorgesehen,
nach unten und in die Richtung bewegt, die das Verhalten „Werfen“ vorgibt. Zum
Erstellen des Endergebnisses wendet Motion den vom Verhalten „Werfen“ definierten
Wert auf den Wert des Verhaltens „Schwerkraft“ an.
• Wenn Sie eine Ebene mithilfe eines Verhaltens animieren und im Anschluss daran der
Ebene ein Verhalten der Kategorie „Simulationen“ hinzufügen, wird das Verhalten der
Kategorie „Simulationen“ vor allen anderen Verhalten ausgewertet (und bleibt deshalb
möglicherweise ohne Effekt).
Wenn Sie zum Beispiel den Parameter „Rotation“ einer Ebene mit dem Verhalten
„Oszillieren“ (der Kategorie „Parameter“) animieren und anschließend das Verhalten
„Drehend bewegen“ (der Kategorie „Simulationen“) auf diese Ebene anwenden, oszilliert
die Ebene, ohne durch das Verhalten „Drehend bewegen“ verlangsamt zu werden.
Motion wertet das Verhalten der Kategorie „Simulationen“ (“Drehend bewegen“) vor
dem Verhalten der Kategorie „Parameter“ (“Oszillieren“) aus, und setzt dabei die
Bewegung auf den Wert „0“. Aus diesem Grund liegen keine Daten vor, auf die sich das
Verhalten der Kategorie „Simulationen“ auswirken könnte.
Hinweis: Was die Reihenfolge anbelangt, in der Motion die Verhalten verarbeitet, wird
das Verhalten „Wirbeln“ als ein Verhalten der Kategorie „Simulationen“ behandelt,
obwohl es tatsächlich in der Kategorie „Einfache Bewegung“ enthalten ist.
Weitere Informationen über das Kombinieren von Keyframes und Verhaltensmustern
finden Sie unter
Kombinieren von Verhaltensmustern und Keyframes
.
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Kapitel 9
Verwenden von Verhaltensmustern