Motion 5 - Anwenden von Verhalten der Kategorie „Parameter“

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Anwenden von Verhalten der Kategorie „Parameter“

Alle Verhalten wirken sich zwar auf Parameter der Objekte aus, auf die sie angewendet
werden, doch Verhalten der Kategorie „Parameter“ werden auf bestimmte, von Ihnen
gewählte Parameter angewendet.

Dies gilt u. a. für die Parameter von Filtern, Emittern und Zellen in Partikelsystemen,
Formen, Texten usw. Verhalten der Kategorie „Parameter“ können sogar auf die Parameter
anderer Verhalten angewendet werden, die sich auf ein Objekt auswirken.

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Kapitel 9

Verwenden von Verhaltensmustern

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Hier ist ein einfacher Vergleich eines Verhaltens und eines Verhaltens der Kategorie
„Parameter“. Das Verhalten „Werfen“ wird auf eine Textebene angewendet und der Text
bewegt sich über den Canvas-Bereich. Das Verhalten „Werfen“ beeinflusst den Parameter
„Position“ der Textebene. Sie können einen ähnlichen Effekt erzielen, indem Sie das
Verhalten „Rampe“ der Kategorie „Parameter“ auf den Parameter „Position“ anwenden.
Das Verhalten „Rampe“ kann auch auf einen beliebigen anderen Parameter wie „Laufweite“
oder „Deckkraft“ angewendet werden.

Welche Auswirkung ein Verhalten der Kategorie „Parameter“ auf ein Objekt hat, hängt
von dem Parameter ab, auf den es angewendet wird. Wenn Sie z. B. das Verhalten
„Zufallsmodus“ auf den Parameter „Position“ eines Partikelemitters anwenden, „driftet“
der Emitter bei der Wiedergabe des Projekts nach dem Zufallsprinzip auf dem Bildschirm
hin und her. Wenn Sie das Verhalten „Zufallsmodus“ dagegen auf den Parameter
„Skalieren“ einer Form anwenden, wird die Form nach dem Zufallsprinzip vergrößert bzw.
verkleinert.

Wichtig:

Sie können zwar ein Verhalten der Kategorie „Parameter“ auf ein Objekt

anwenden, allerdings wirkt sich das angewendete Verhalten erst dann auf das Objekt
aus, wenn Sie einen Parameter auswählen, auf den dieses Verhalten angewendet werden
soll. Eine direktere Vorgehensweise zum Anwenden eines Verhaltens der Kategorie
„Parameter“ bietet das Kontextmenü im Bereich „Informationen“.

Verhalten der Kategorie „Parameter“ auf einen spezifischen Parameter eines Objekts
anwenden

1

Wählen Sie das Objekt aus, auf das das Verhalten der Kategorie „Parameter“ angewendet
werden soll.

2

Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

• Klicken Sie bei gedrückter Taste „ctrl“ auf den Namen eines Parameters im Bereich

„Informationen“. Wählen Sie dann „Parameter-Verhalten hinzufügen“ und dann ein
Objekt aus dem Untermenü aus.

• Klicken Sie auf das Animationsmenü des Parameters, wählen Sie „Parameter-Verhalten

hinzufügen“ und dann ein Objekt aus dem Untermenü.

• Klicken Sie bei gedrückter Taste „ctrl“ auf einen Parameter in der Schwebepalette.

Wählen Sie „Parameter-Verhalten hinzufügen“ aus dem Kontextmenü und anschließend
ein Objekt aus dem Untermenü aus.

• Klicken Sie bei gedrückter Taste „ctrl“ auf einen Parameter im Keyframe-Editor und

wählen Sie ein Verhalten der Kategorie „Parameter“ aus dem Kontextmenü aus.

Wenn Sie ein Verhalten der Kategorie „Parameter“ anwenden, wird der Bereich
„Informationen“ > „Verhalten“ geöffnet.

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Kapitel 9

Verwenden von Verhaltensmustern

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Hinweis: Aus dem Einblendmenü über dem Keyframe-Editor können Sie die Parameter
auswählen, die im Keyframe-Editor angezeigt werden sollen. Weitere Informationen
finden Sie unter

Filtern der Parameterliste

.

Verhalten der Kategorie „Parameter“ auf ein Objekt anwenden

1

Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

• Bewegen Sie ein Verhalten der Kategorie „Parameter“ aus der Bibliothek auf ein

geeignetes Objekt im Canvas-Bereich, in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline.

Hinweis: Meist ist es einfacher, ein Verhalten auf eine Kamera oder ein Licht in der Liste
„Ebenen“ oder in der Timeline zu bewegen, anstatt auf das Objekt im Canvas-Bereich.

• Wählen Sie ein Objekt im Canvas-Bereich, in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline

aus, klicken Sie auf das Symbol „Verhalten hinzufügen“ in der Symbolleiste und wählen
Sie das gewünschte Verhalten aus dem Untermenü „Parameter“ aus.

Das Verhalten wird auf das Objekt angewendet, dem Verhalten wird aber nicht automatisch
ein Parameter zugewiesen.

2

Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um dem Verhalten der Kategorie „Parameter“
einen bestimmten Parameter zuzuweisen:

• Wählen Sie zunächst das Verhalten der Kategorie „Parameter“ aus. Wählen Sie danach

aus dem Einblendmenü „Anwenden auf“ in der Schwebepalette den gewünschten
Parameter aus.

• Wählen Sie zunächst das Verhalten der Kategorie „Parameter“ aus. Wählen Sie danach

ein Verhalten der Kategorie „Parameter“ aus dem Einblendmenü „Anwenden auf“ im
Bereich „Informationen“ > „Verhalten“ aus.

Der Parameter, auf den das Verhalten angewendet wird, wird im Textfeld „Anwenden
auf“ angezeigt.

Hinweis: Wenn Sie ein Verhalten der Kategorie „Parameter“ als Favoriten sichern, wird
die vorgenommene Parameterzuweisung mit den übrigen Einstellungen des Verhaltens
gesichert. Das gesicherte Verhalten wirkt sich daher auf dieselben Parameter der Objekte
aus, auf die es angewendet wird.