Anwenden von Verhalten der Kategorie „Parameter“ auf ein Verhalten
Sie können die Parameter eines Verhaltens mithilfe von Verhalten der Kategorie
„Parameter“ animieren. Sie können beispielsweise das Verhalten „Oszillieren“ (der Kategorie
„Parameter“) auf den Parameter „Bewegen“ des Verhaltens „Umkreisen“ anwenden und
anschließend die Start- und Endwerte anpassen, damit im Zeitverlauf ein Anstieg von 0
auf 8 erfolgt. Dies führt zu einem langsamen Absinken der „Kreisbahn“ des Objekts, d. h.,
das Objekt fällt in Richtung des Mittelpunkts der Kreisbahn.
Orbit Around behavior
Orbit Around behavior with an Oscillate
parameter behavior applied to its
Drag parameter
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Kapitel 9
Verwenden von Verhaltensmustern
Weitere Informationen über das Hinzufügen von Verhalten der Kategorie „Parameter „
finden Sie unter
Anwenden von Verhalten der Kategorie „Parameter“
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