Motion 5 - Parameter im Bereich „Pinselstrich“

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Parameter im Bereich „Pinselstrich“

Der Bereich „Pinselstrich“ wird verfügbar, wenn im Einblendmenü „Pinseltyp“ des Bereichs
„Stil“ die Option „Airbrush“ oder „Bild“ ausgewählt wird.

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Kapitel 20

Verwenden von Formen, Masken und Pinselstrichen

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Farbmodus der Linie:

Legen Sie mithilfe dieses Einblendmenüs fest, wie die Farbe über

die Länge des Pinselstrichs angewendet wird. Drei Optionen stehen zur Auswahl:

Pinselfarbe verwenden: Verwendet die durch den Parameter „Pinselfarbe“ im Bereich

„Stil“ definierte Farbe für den Pinsel. Der Pinselstrich wird über die gesamte Länge mit
dieser Volltonfarbe dargestellt. Wenn Sie „Pinselfarbe verwenden“ aus dem
Einblendmenü „Farbmodus der Linie“ auswählen, wird das Steuerelement „Deckkraft
über der Linie“ (Deckkraft im Pinselstrichverlauf ) verfügbar.

Farbe über der Linie: Pinselabdrücke werden basierend auf ihrer Position über die Länge

des Pinselstrichs farbig dargestellt. Wenn Sie diese Option auswählen, wird das
Steuerelement „Farbe über der Linie“ (Farbe im Pinselstrichverlauf ) verfügbar.

Farbbereich: Die Pinselabdrücke werden nach dem Zufallsprinzip gefärbt. Der

Farbbereich wird dabei durch einen Verlaufseditor festgelegt. Nach dem Zufallsprinzip
wird ein Punkt im Verlauf ausgewählt. Die relative Größe jedes Farbbereichs bestimmt
somit, wie häufig die Farbe verwendet wird.

Deckkraft über der Linie:

Ein Steuerelement für die Deckkraft, das angezeigt wird, wenn

„Farbmodus der Linie“ auf „Pinselfarbe verwenden“ eingestellt ist. Ändern Sie damit die
Deckkraft von Pinselabdrücken basierend auf deren Position auf dem Pinselstrich. Dieses
Steuerelement ist auf Graustufen beschränkt, die unterschiedliche Transparenzstufen
darstellen. Die Farbe Weiß steht für vollständig deckende Pinselabdrücke, während
dunklere Graustufen eine abnehmende Deckkraft und die Farbe Schwarz völlige
Transparenz anzeigen. Ein einfacher Verlauf von weiß zu schwarz steht für einen
Pinselstrich, der zu Beginn deckend ist, aber dann über seine Länge stufenweise verblasst,
bis er schließlich ganz verschwindet. Weitere Informationen zur Verwendung von
Verlaufseditoren finden Sie unter

Steuerelemente für den Verlauf

.

Gradient preset
pop-up menu

Verwenden Sie das Einblendmenü „Verlauf“, um einen angepassten oder vordefinierten
Deckkraftverlauf in den Verlaufseditor zu laden.

Hinweis: Keiner der Standardverläufe verfügt über Deckkraftverläufe. Wird ein
vordefinierter Farbverlauf ausgewählt, wirkt sich dies nicht auf den Deckkraftverlauf aus.

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Kapitel 20

Verwenden von Formen, Masken und Pinselstrichen

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Farbe über der Linie:

Ein Verlaufseditor, der den Farbbereich des Pinselstrichs definiert.

Der Effekt beginnt mit der Farbe ganz links im Verlauf und läuft durch den gesamten
Farbbereich, bis schließlich am Ende des Pinselstrichs die Farbe ganz rechts erreicht ist.
Schrittweise Farbänderungen werden dabei nicht auf jedem einzelnen Pinselabdruck,
sondern über den Pinselstrich als Ganzes hinweg umgesetzt. Oben im Verlaufseditor wird
ein Deckkraftbalken angezeigt. Weitere Informationen zur Verwendung von
Verlaufseditoren finden Sie unter

Steuerelemente für den Verlauf

.

Farbbereich:

Ein Verlaufseditor, der angezeigt wird, wenn „Farbmodus der Linie“ auf „Aus

dem Farbbereich wählen“ eingestellt ist. Verwenden Sie dieses Steuerelement, um einen
Farbbereich zu definieren, mit dem sich die Pinselabdrücke des Pinselstrichs nach dem
Zufallsprinzip färben lassen. Die Richtung der Verlaufsfarben ist nicht von Bedeutung,
wichtig ist jedoch die Anzahl an Farben, die im Verlauf angezeigt werden. Der Parameter
„Farbbereich“ enthält die gleichen Steuerelemente wie der Parameter „Farbe über der
Linie“ (Farbe im Pinselstrichverlauf ). Weitere Informationen zur Verwendung von
Verlaufseditoren finden Sie unter

Steuerelemente für den Verlauf

.

Farbwiederholungen:

Wenn Sie „Farbe über der Linie“ (Farbe im Pinselstrichverlauf ) aus

dem Einblendmenü „Farbmodus der Linie“ auswählen, wird der Parameter
„Farbwiederholungen“ verfügbar. Bewegen Sie diesen Schieberegler, um die Anzahl der
Wiederholungen des Verlaufs für den Pinselstrich zu erhöhen.

Abstand über der Linie:

In diesem Mini-Kurven-Editor können Sie den Abstand der

Pinselabdrücke entlang dem Pinselstrich anpassen. Sie können eine Kurve erstellen, mit
der der Abstand der Pinselabdrücke auf dem Pinselstrich allmählich erhöht wird, oder
mit der unterschiedlich große Abstände erzeugt werden usw. Wählen Sie einen Keyframe
im Diagramm aus oder fügen Sie einen Keyframe hinzu, um Änderungen an den
Parametern „Abstand über der Linie“ (Abstand im Pinselstrichverlauf ) und „Linienlänge“
vorzunehmen.

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Kapitel 20

Verwenden von Formen, Masken und Pinselstrichen

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In den folgenden Abbildungen erzeugt der Standardwert von 100 % für „Abstand über
der Linie“ im Minikurven-Editor eine gleichmäßige Verteilung der Pinselabdrücke - auf
der Basis der Werte, die im Parameter „Abstand“ des Bereichs „Stil“ festgelegt sind. Weitere
Informationen zur Verwendung des Minikurven-Editors finden Sie unter

Mini-Kurven-Editor

.

In den folgenden Abbildungen wird die Kurve „Abstand über der Linie“ (Abstand im
Pinselstrichverlauf ) im Minikurven-Editor angepasst, sodass am Anfang des Pinselstrichs
ein höherer Wert und am Ende 100 % verwendet wird. Am Anfang des Pinselstrichs liegen
die Pinselabdrücke weiter voneinander entfernt und am Ende rücken sie enger zusammen.

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Kapitel 20

Verwenden von Formen, Masken und Pinselstrichen

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Die Kurve lässt sich mithilfe von zwei Steuerelementen im Diagramm anpassen:

Abstand über der Linie: Verwenden Sie die Schieberegler oder geben Sie eine Zahl in

das Wertefeld ein, um den Wert des gewählten Keyframes zu ändern.

Linienlänge: Der Wert für „Linienlänge“ wird dem Diagramm des Mini-Kurven-Editors

horizontal zugewiesen und bietet eine visuelle Darstellung der Position der Änderungen
am Abstandswert (Keyframes) über die Länge des Pinselstrichs. Verwenden Sie die
Schieberegler oder geben Sie eine Zahl in das Wertefeld ein, um den Wert des gewählten
Keyframes zu ändern.

Hinweis: Informationen zur Verwendung des Minikurven-Editors finden Sie unter

Mini-Kurven-Editor

.

Feste Pinselabdrücke:

Beim Animieren von Pinselstrichen mithilfe von Verhaltensmustern

oder Keyframes bleiben die Anzahl und der Abstand der Pinselabdrücke unabhängig von
den Änderungen an der Form des Pinselstrichs im Zeitverlauf konstant, wenn Sie das Feld
„Feste Pinselabdrücke“ aktivieren. Der Effekt dieses Parameters ist nicht sichtbar, wenn
Sie einen Pinselstrich in einem einzelnen Frame bearbeiten.

Abdruck:

Dieses Einblendmenü ist verfügbar, wenn das Markierungsfeld „Feste

Pinselabdrücke“ deaktiviert ist. Es definiert, wie Pinselabdrücke zu einem Pinselstrich
hinzugefügt bzw. entfernt werden, wenn die Länge des Pinselstrichs verändert wird.
Wenn das Feld „Feste Pinselabdrücke“ ausgewählt ist, werden Pinselabdrücke mit dem
Anfang und Ende des Pinselstrichs verankert. Zwei Optionen stehen zur Auswahl:

Start: Das Hinzufügen oder Entfernen von Pinselabdrücken erfolgt am Anfangspunkt

des Pinselstrichs, wenn die Länge des Pinselstrichs verändert wird. Der erste
Pinselabdruck des Pinselstrichs bleibt dabei fixiert.

Start und Ende: Das Hinzufügen oder Entfernen von Pinselabdrücken erfolgt an den

Anfangs- und Endpunkten des Pinselstrichs, wenn die Länge des Pinselstrichs verändert
wird. Der erste und letzte Pinselabdruck des Pinselstrichs bleiben dabei fixiert.

Hinweis: Die Änderung der Steuerpunkte einer Form oder die Anpassung der Parameter
„Breite“ oder „Abstand“ (im Bereich „Stil“) bzw. der Parameter „Abstand über der Linie“
(Abstand im Pinselstrichverlauf ) und „Breite über der Linie“ (Breite im Linienverlauf, im
Bereich „Pinselstrich“) hat Auswirkungen auf den Abstand der Pinselabdrücke, da
größere Pinselabdrücke weiter voneinander entfernt platziert werden können.

Breite über der Linie:

In diesem Mini-Kurven-Editor können Sie den Abstand der

Pinselabdrücke entlang dem Pinselstrich anpassen. Sie können eine Kurve erstellen, mit
der die Breite der Pinselabdrücke auf dem Pinselstrich allmählich erhöht wird, mit der
unterschiedlich breite Pinselabdrücke erzeugt werden usw. Wählen Sie einen Keyframe
im Diagramm aus oder fügen Sie einen Keyframe hinzu, um Änderungen an den
Parametern „Breite über der Linie“ (Breite im Pinselstrichverlauf ) und „Linienlänge“
vorzunehmen. Der Anfangswert für die Breite der Pinselabdrücke basiert auf dem Wert,
der im Parameter „Breite“ im Bereich „Stil“ festgelegt wurde. Weitere Informationen zur
Verwendung des Minikurven-Editors finden Sie unter

Mini-Kurven-Editor

.

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Kapitel 20

Verwenden von Formen, Masken und Pinselstrichen

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Die Kurve lässt sich mithilfe von zwei Steuerelementen im Diagramm anpassen:

Breite über der Linie: Verwenden Sie die Schieberegler oder geben Sie eine Zahl in das

Wertefeld ein, um den Wert des gewählten Keyframes zu ändern.

Linienlänge: Der Wert für „Linienlänge“ wird dem Diagramm des Mini-Kurven-Editors

horizontal zugewiesen und bietet eine visuelle Darstellung der Position der Änderungen
am Breitenwert (Keyframes) über die Länge des Pinselstrichs. Verwenden Sie die
Schieberegler oder geben Sie eine Zahl in das Wertefeld ein, um den Wert des gewählten
Keyframes zu ändern.

Der Parameter „Breite über der Linie“ (Breite im Pinselstrichverlauf ) kann am gewählten
Pinselstrich im Canvas-Bereich angepasst werden. Weitere Informationen finden Sie
unter

Verwenden der Steuerelemente auf dem Bildschirm für „Breite über der Linie“

(Breite im Pinselstrichverlauf )

.

Pinselskalierung:

Ein Schieberegler und Wertefeld, mit dem Sie die Größe des Pinsels

(die Quelle der Pinselabdrücke) ändern können. Klicken Sie auf das Dreiecksymbol, um
die X- und Y-Skalierungswerte unabhängig voneinander anzupassen. Die
Standardeinstellung für „Skalieren“ ist 100 %. Dabei ist die Größe der Pinselabdrücke
identisch mit der Größe des verwendeten Pinsels. Anders als beim Parameter „Breite“ im
Bereich „Stil“ wirken sich Anpassungen der Pinselskalierung nur auf die Pinselabdrücke
aus, und der Abstand zwischen den Pinselabdrücken bleibt dabei nicht erhalten.

Pinselskalierungs-Zufälligkeit:

Definiert einen Abweichungswert für die Skalierung des

verwendeten Pinsels. Der Wert 0 erzeugt keine Abweichung - alle Pinselabdrücke des
Pinselstrichs haben dieselbe Größe. Ein Wert größer als 0 verursacht eine Abweichung.
Die Skalierung eines einzelnen Pinselabdrucks wird durch den Parameter „Skalieren“
definiert, plus oder minus eines zufälligen Werts innerhalb der Parameter „Pinselskalierung“,
„Breite über der Linie“ (Breite im Pinselstrichverlauf ) und „Breite“ (im Bereich „Stil“). Klicken
Sie auf das Dreiecksymbol, um die X- und Y-Werte unabhängig voneinander anzupassen.

Pinselwinkel ausrichten:

Wenn dieses Markierungsfeld aktiviert ist, drehen sich die

Pinselabdrücke in Anlehnung an die Form, auf der sie positioniert sind.

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Kapitel 20

Verwenden von Formen, Masken und Pinselstrichen

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Pinselwinkel:

Bestimmt die Drehung der Pinselabdrücke (in Grad). Mit dem Drehregler

oder dem Werteregler wird der Z-Winkel verändert. Wenn das Markierungsfeld „Lokal
3D“ ausgewählt ist, werden zusätzliche Steuerelemente für „Pinselwinkel-Zufälligkeit“
verfügbar. Klicken Sie auf das Dreiecksymbol, um die Drehregler X, Y und Z sowie das
Einblendmenü „Animieren“ anzuzeigen.

Animieren: Dieses Menü ist nur verfügbar, wenn das Markierungsfeld „Lokal 3D“

ausgewählt ist. Darin können Sie die Interpolation animierter 3D-Rotationskanäle ändern.
Klicken Sie auf das Dreiecksymbol für „Pinselwinkel“, um den Parameter „Animieren“
anzuzeigen. Standardmäßig ist im Einblendmenü „Animieren“ die Option „Rotation
verwenden“ ausgewählt.

Rotation verwenden: Die standardmäßige Interpolationsmethode. Musterelemente

werden von ihrem Anfangs- bis zu ihrem Endpunkt der Rotation gedreht. Abhängig
von der jeweiligen Animation drehen sich die Elemente möglicherweise in
unterschiedliche Richtungen, bevor ihre endgültige Position (der letzte durch einen
Keyframe definierte Wert) erreicht ist. Wenn beispielsweise in einem Projekt die
Parameter „Winkel“ der X-, Y- und Z-Achse von 0 bis 180 Grad animiert werden,
drehen sich die Elemente um alle Achsen, bevor sie ihre endgültige Position erreichen.

Ausrichtung verwenden: Bei dieser alternativen Interpolationsmethode erfolgt eine

weichere Interpolation. Mehrfachdrehungen sind allerdings nicht möglich. Die
Interpolation erfolgt zwischen der Startausrichtung (erster Keyframe) der Elemente
des Musters und der Endausrichtung (zweiter Keyframe).

Winkel über der Linie:

In diesem Mini-Kurven-Editor können Sie die Drehung der

Pinselabdrücke (in Grad) auf dem Pinselstrich entlang der Z-Achse anpassen. Sie können
eine Kurve erstellen, mit der der Winkel der Pinselabdrücke auf dem Pinselstrich allmählich
größer wird, mit der die Winkelgröße der Pinselabdrücke variiert wird usw. Wählen Sie
einen Keyframe im Diagramm aus oder fügen Sie einen Keyframe hinzu, um Änderungen
mit den Steuerelementen „Winkel über der Linie“ (Winkel im Pinselstrichverlauf ) und
„Linienlänge“ vorzunehmen.

Winkel über der Linie: Ändern Sie den Wert des gewählten Keyframes mithilfe des Dreh-

oder Wertereglers.

Linienlänge: Der Wert für „Linienlänge“ wird dem Diagramm des Mini-Kurven-Editors

horizontal zugewiesen und bietet eine visuelle Darstellung der Position der Änderungen
am Winkelwert (Keyframes) über die Länge des Pinselstrichs. Verwenden Sie die
Schieberegler oder geben Sie eine Zahl in das Wertefeld ein, um den Wert des gewählten
Keyframes zu ändern.

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Kapitel 20

Verwenden von Formen, Masken und Pinselstrichen

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Pinselwinkel-Zufälligkeit:

Definiert einen Abweichungswert für die Drehung der

Pinselabdrücke. Der Wert 0 erzeugt keine Abweichung - alle Pinselabdrücke haben
denselben Rotationswert. Ein Wert größer als 0 verursacht eine Abweichung. Der Winkel
eines einzelnen Pinselabdrucks wird durch die Parameter „Pinselwinkel“ und „Winkel über
der Linie“ (Winkel im Pinselstrichverlauf )“ bestimmt, plus oder minus einen Zufallswert,
der innerhalb des angegebenen Werts für „Pinselwinkel-Zufälligkeit“ liegt.

Mit dem Drehregler oder dem Werteregler wird der Z-Winkel verändert. Wenn Sie die
Rotation der Pinselabdrücke im X-, Y- und Z-Raum individuell ändern oder auf den
Parameter „Animieren“ zugreifen möchten, klicken Sie auf das Dreiecksymbol, wenn das
Markierungsfeld „Lokal 3D“ ausgewählt ist.

Animieren: Dieses Menü ist nur verfügbar, wenn das Markierungsfeld „Lokal 3D“

ausgewählt ist. Darin können Sie die Interpolation animierter 3D-Rotationskanäle ändern.
Klicken Sie auf das Dreiecksymbol für „Pinselwinkel-Zufälligkeit“, um den Parameter
„Animieren“ anzuzeigen. Standardmäßig ist im Einblendmenü „Animieren“ die Option
„Rotation verwenden“ ausgewählt.

Rotation verwenden: Die standardmäßige Interpolationsmethode. Musterelemente

werden von ihrem Anfangs- bis zu ihrem Endpunkt der Rotation gedreht. Abhängig
von der jeweiligen Animation drehen sich die Elemente möglicherweise in
unterschiedliche Richtungen, bevor ihre endgültige Position (der letzte durch einen
Keyframe definierte Wert) erreicht ist. Wenn beispielsweise in einem Projekt die
Parameter „Winkel“ der X-, Y- und Z-Achse von 0 bis 180 Grad animiert werden,
drehen sich die Elemente um alle Achsen, bevor sie ihre endgültige Position erreichen.

Ausrichtung verwenden: Bei dieser alternativen Interpolationsmethode erfolgt eine

weichere Interpolation. Mehrfachdrehungen sind allerdings nicht möglich. Die
Interpolation erfolgt zwischen der Startausrichtung (erster Keyframe) der Elemente
des Musters und der Endausrichtung (zweiter Keyframe).

Lokal 3D:

Mit diesem Markierungsfeld können Sie die Vorteile der 3D-Arbeitsumgebung

von Motion nutzen. Wenn das Markierungsfeld „Lokal 3D“ aktiviert ist, haben Sie folgende
Möglichkeiten:

• Ist das Markierungsfeld „Gegenüber der Kamera“ aktiviert, werden Pinselabdrücke aktiv

in Richtung der Kamera gedreht, wenn die Kamera oder der Pinselstrich gedreht
und/oder animiert werden.

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Kapitel 20

Verwenden von Formen, Masken und Pinselstrichen

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• Ist das Markierungsfeld „Abdruck tief angeordnet“ (Abdruckreihenfolge) deaktiviert,

bleibt die Anordnung der Pinselabdrücke gleich, wenn der Pinselstrich (oder die Kamera)
in X- oder Y-Richtung gedreht wird. Ist dieses Markierungsfeld ausgewählt, wechseln
die Pinselabdrücke bei einer Drehung des Pinselstrichs um 180 Grad immer die Position.
Anders ausgedrückt: Mit diesem Markierungsfeld werden die Pinselabdrücke auf der
Linie entsprechend der tatsächlichen 3D-Position jedes Pinselabdrucks im Projekt
gezeichnet. Pinselabdrücke, die sich näher an der Kamera befinden, erscheinen näher;
Pinselabdrücke, die weiter entfernt von der Kamera sind, erscheinen in größerer
Entfernung.

• Ist das Markierungsfeld „Dynamik“ im Bereich „Fortgeschritten“ aktiviert, verhält sich

ein Pinselstrich ähnlich wie ein Emitter - die Pinselabdrücke werden zu Partikeln. Ist
das Markierungsfeld „Lokal 3D“ aktiviert, werden die Pinselabdrücke in 3D animiert. Ist
das Markierungsfeld „Lokal 3D“ deaktiviert, werden die Partikel nur in Y- und Y-Richtung
animiert. Weitere Informationen zur Option „Dynamik“ finden Sie unter

Steuerelemente

im Bereich „Informationen“ > „Form“ > „Fortgeschritten“

.

• Ist das Markierungsfeld „Dynamik“ im Bereich „Fortgeschritten“ aktiviert, lassen sich

Pinselabdrücke aus ihrer Ebene bewegen, indem bestimmte Verhalten der Kategorie
„Simulationen“ angewendet werden. Wenn einem Pinselstrich beispielsweise das
Verhalten „Anziehungskraft“ (mit aktivierter Option „Auf Unterobjekte anwenden“)
zugewiesen wird und sich die Zielebene an einer anderen Position in Z-Richtung
befindet, werden die Pinselabdrücke in die Z-Ebene bewegt und bewegen sich dann
von dort auf die Zielebene zu. Der Pinselstrich muss Bestandteil einer 3D-Gruppe sein,
um von einem Verhalten aus den X- und Y-Ebenen bewegt zu werden.

Orientieren Sie sich beim Arbeiten mit Pinselstrichen in 3D an den folgenden Richtlinien:

• Auch in einem 2D-Projekt können die allgemeinen Eigenschaften eines Pinselstrichs

im 3D-Modus angepasst werden. Sie können beispielsweise den Parameter „Z“ mithilfe
der Steuerelemente „Position“, „Skalieren“, „Rotation“ und „Ankerpunkt“ im Bereich
„Informationen“ > „Eigenschaften“ ändern.

• Auf Pinselstriche werden keine Reflexionen angewendet (diese werden im Bereich

„Informationen“ > „Eigenschaften“ gesteuert), es sei denn, das Markierungsfeld „Lokal
3D“ ist deaktiviert.

• Pinselstriche werfen keine Schatten (diese werden im Bereich „Informationen“ >

„Eigenschaften“ gesteuert), es sei denn, das Markierungsfeld „Lokal 3D“ ist deaktiviert.

• Die Beleuchtung hat keinen Einfluss auf Pinselstriche, es sei denn, das Markierungsfeld

„Lokal 3D“ ist deaktiviert.

Wichtig:

Obwohl das Markierungsfeld „Lokal 3D“ ausgewählt ist, schneiden die

Pinselstriche andere Objekte in der 3D-Darstellung nicht. Das bedeutet, dass Pinselstriche
in 3D vorhanden sein können, jedoch keine Objekte in ihrer eigenen Gruppe oder in
anderen Gruppen schneiden. Ein 3D-Pinselstrich wird mit den übrigen Objekten im Projekt
auf Grundlage der Ebenenreihenfolge zusammengefügt.

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Kapitel 20

Verwenden von Formen, Masken und Pinselstrichen

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Gegenüber der Kamera:

Diese Option ist nur verfügbar, wenn das Markierungsfeld „Lokal

3D“ ausgewählt ist. Wenn dieses Markierungsfeld ausgewählt ist, werden Pinselabdrücke
aktiv zur Kamera gedreht, wenn die Kamera gedreht wird bzw. wenn der Pinselstrich
gedreht und/oder animiert wird. Ist das Markierungsfeld „Gegenüber der Kamera“
deaktiviert, weisen die Elemente im Replikatormuster nach vorne und wirken flach (es
sei denn, die Ausgangsebene oder Pinselabdrücke werden in 3D gedreht).

Da Pinselabdrücke ursprünglich als 2D-Objekte vorliegen (flach), sind die Musterelemente
nicht sichtbar, wenn Sie die orthogonalen Kameraperspektiven wie „Links“, „Rechts“ und
„Oben“ verwenden (es sei denn, die Ausgangsebene oder Pinselabdrücke werden in 3D
gedreht). Das liegt daran, dass orthogonale Perspektiven im rechten Winkel zu den
Elementen liegen. Weitere Informationen zur Verwendung von Kameras finden Sie unter

Kameras

.

Abdruck tief angeordnet:

Diese Option ist nur verfügbar, wenn das Markierungsfeld

„Lokal 3D“ ausgewählt ist. Wenn dieses Markierungsfeld ausgewählt ist, bleibt die
Reihenfolge der Pinselabdrücke gleich, wenn der Pinselstrich im X- oder Y-Raum gedreht
wird. Ist das Markierungsfeld deaktiviert, wechseln die Pinselabdrücke bei einer Drehung
des Pinselstrichs um 180 Grad immer die Position.

Flackern:

Mit diesem Schieberegler und Wertefeld können Sie Ihre Pinselabdrücke etwas

„durcheinanderbringen“. Je höher der Wert ist, desto weiter werden die Pinselabdrücke
verteilt. Klicken Sie auf das Dreiecksymbol, um die einzelnen X- und Y-Steuerelemente
anzuzeigen. Der Flackereffekt kann animiert werden, sodass sich die Pinselabdrücke wie
Partikel verhalten.

Flackern: Bewegt die Pinselabdrücke parallel und senkrecht zu den Kurven des

Pinselstrichs an dessen Steuerpunkten.

X: Bewegt die Pinselabdrücke parallel zu den Kurven des Pinselstrichs an dessen

Steuerpunkten.

Y: Bewegt die Pinselabdrücke senkrecht zu den Kurven des Pinselstrichs an dessen

Steuerpunkten.

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Kapitel 20

Verwenden von Formen, Masken und Pinselstrichen

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Flackern über der Linie:

Mit diesem Mini-Kurven-Editor können Sie die Streuung der

Pinselabdrücke entlang dem Pinselstrich anpassen. Sie können eine Kurve erstellen, mit
der der Flackereffekt der Pinselabdrücke auf dem Pinselstrich allmählich größer wird, mit
der der Flackereffekt der Pinselabdrücke variiert wird usw. Wählen Sie einen Keyframe
im Diagramm aus oder fügen Sie einen Keyframe hinzu, um Änderungen mit den
Steuerelementen „Flackern über der Linie“ (Winkel im Pinselstrichverlauf ) und „Linienlänge“
vorzunehmen.

Flackern über der Linie: Dieser Parameter ist in zwei Kanäle aufgeteilt. Klicken Sie auf

das Dreiecksymbol, um die einzelnen X- und Y-Steuerelemente anzuzeigen. Verwenden
Sie den Parameter „X“ zum Anpassen von Keyframes, die den Umfang der
Pinselabdruckbewegung parallel zur Kurve des Pinselstrichs an bestimmten Punkten
entlang der Linie (rote Kurve) definieren. Verwenden Sie den Parameter „Y“ zum
Anpassen von Keyframes, die den Umfang der Pinselabdruckbewegung senkrecht zur
Kurve des Pinselstrichs an bestimmten Punkten entlang der Linie (grüne Kurve)
definieren. Verwenden Sie den Parameter „Flackern über der Linie“, um den Umfang
der Pinselabdruckbewegung in beiden Richtungen an bestimmten Punkten entlang
der Kurve zu definieren (die rote und die grüne Kurve werden gleichzeitig angepasst).

Linienlänge: Der Wert für „Linienlänge“ wird dem Diagramm des Mini-Kurven-Editors

horizontal zugewiesen und bietet eine visuelle Darstellung der Position der Änderungen
am Flackerwert (Keyframes) über die Länge des Pinselstrichs. Verwenden Sie die
Schieberegler oder geben Sie eine Zahl in das Wertefeld ein, um den Wert des gewählten
Keyframes zu ändern. Weitere Informationen zur Verwendung des Minikurven-Editors
finden Sie unter

Mini-Kurven-Editor

.

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Kapitel 20

Verwenden von Formen, Masken und Pinselstrichen

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Zufällige Streuung:

Die Abweichung der Parameter „Flackern“, „Pinselwinkel-Zufälligkeit“

und „Pinselskalierungs-Zufälligkeit“ (im Bereich „Pinselstrich) sowie die Parameter
„Gültigkeit-Zufälligkeit“, „Geschwindigkeit-Zufälligkeit“ und „Wirbel-Zufälligkeit“ (im
Bereich „Fortgeschritten“) basieren auf dem hier angezeigten Wert. Wenn Ihnen die
aktuelle Einstellung für die zufällige Verteilung nicht gefällt, können Sie die Zahl für die
Streuung ändern, indem Sie eine andere Zahl eingeben oder auf „Erzeugen“ klicken. Der
Wert „Flackern“ muss mindestens 1 betragen, damit dieser Parameter Auswirkungen hat.